除了从主场景输入和输出几何体之外,还可以输入和输出文件。这可用于在场中进行缓存或渲染等。除了 Bifrost 的本地对象格式外,还针对多种标准格式提供 read_* 和 write_* 节点。
要使用的格式取决于几何体的类型:
您也可以尝试使用 file_cache 节点。这是一个实验节点,可基于扩展名读取和写入 .bob、.abc 或 .vdb。
output。time 节点的输出连接到 frame 输入。在某些情况下,可能需要使用 to_int 将帧值从 float 转化为 int,或者使用 one_over 将 frame_step 转化为帧速率。#。使用多个字符进行帧填充,例如,使用 #### 填充 0001、0002 等。您还可以使用 @。* 以指定全部。