Autodesk Civil 3D 坡度放坡使用名为“边界表示”或“b-Rep”建模的技术。对于坡脚的每一段,将创建界内圆锥、平面或样条曲线区域以符合该段的放坡标准。这些部分彼此逆向相交,且结果部分连接在一起以创建带有真实三维智能的放坡。

图 9:大型投影放坡的角点
图 9 准确显示了水池外角上的圆锥如何与曲面相交。请注意,您无法从坡脚绘制到放坡某部分(流经左下方的凹陷区域)的垂直投影线。简单射线投影算法不会生成解决方案的该部分,因为它将仅在较高高程处找到与曲面的第一个射线交点。通过显示放坡标准的准确结果,Autodesk Civil 3D 使工程师可以更容易地查看重要的详细信息并浏览真实设计选项。例如,在这种情况下,我们可以看到护墙能够避免放坡流经凹陷区域,并且我们可以修改设计使它包含这样一道护墙。
如果放坡线段不完全彼此相交,则找到一个好的解决方案会变得更加困难。Autodesk Civil 3D 使用拉直和平均算法在另一个计算关口中处理这些问题及其他问题。虽然二维边坡在大多数情况下都很清晰,但是找到完整的三维编辑解决方案可能会更加复杂。另一个复杂因素是计算机可用来计算交点的有限精度。由于这些原因,短线段和浅角也可能存在问题。