VSPCFG 文件中的材质 ID 与标准 Civil 图材质定义 CivilViewSurfaces 中的特定通道相关。
VSPCFG 文件 允许将部件、连接代码和曲面名称指定给 3ds Max 中的特定材质 ID。这些材质 ID 与标准 Civil View 材质定义中的特定通道相关,材质定义会自动应用到所有导入的曲面几何图形。此材质定义称为 CivilViewSurfaces 材质。
下表概述了 Civil 视图中的标准 CivilViewSurfaces 材质定义,并指示每个材质通道上提供哪些您希望获得的内容。
| 通道或面 ID | 材质类型 |
|---|---|
| 1* | 沥青道路类型 01:1 行车车道 |
| 2* | 沥青道路类型 01:2 行车车道 |
| 3* | 沥青道路类型 01:3 行车车道 |
| 4* | 沥青道路类型 01:4 行车车道 |
| 5* | 沥青道路类型 01:5 行车车道 |
| 6* | Curb |
| 7 | 沥青:类型 3(硬路肩) |
| 8* | 沥青道路类型 02:1 行车车道 |
| 9* | 沥青道路类型 02:2 行车车道 |
| 10* | 沥青道路类型 02:3 行车车道 |
| 11* | 沥青道路类型 02:4 行车车道 |
| 12* | 沥青道路类型 02:5 行车车道 |
| 13* | 混凝土路面:1 行车车道 |
| 14* | 混凝土路面:2 行车车道 |
| 15* | 混凝土路面:3 行车车道 |
| 16* | 混凝土路面:4 行车车道 |
| 17* | 混凝土路面:5 行车车道 |
| 18 | 沥青:类型 01(基本沥青) |
| 19 | 沥青:类型 02(红色沥青) |
| 20 | 水(平静,例如水池或沟渠中的水) |
| 21 | 水(起伏,例如湖泊或海洋中的水) |
| 22 | 混凝土:类型 01 |
| 23 | 铺装:类型 11 |
| 24 | 铺装:类型 12 |
| 25 | 标记直线(白色) |
| 26 | 地面:类型 01 |
| 27 | 地面:类型 02 |
| 28 | 地面:类型 03 |
| 29* | 栅栏:扶手类型 01 |
| 30* | 栅栏:扶手类型 02 |
| 31 | 地面:类型 4(用于覆盖的位图)。 注: 此材质通道的初始状态是棋盘格效果,表示当前没有将任何地面位图加载到场景中。
|
| 32 | 铁路粗碴 |
| 33 | 建筑 |
| 34 | 地面:类型 05(适用于崎岖地形区域) |
| 35 | 地面:类型 06 |
| 36 | 沙:类型 01 |
| 37 | 混凝土:类型 02 |
| 38 | 混凝土:类型 03 |
| 39 | 沥青:类型 04 |
| 40 | 沥青:类型 05 |
| 41 | 铺装:类型 01 |
| 42 | 铺装:类型 02 |
| 43 | 铺装:类型 03 |
| 44 | 铺装:类型 04 |
| 45 | 铺装:类型 05 |
| 46 | 铺装:类型 06 |
| 47 | 铺装:类型 07 |
| 48 | 铺装:类型 08 |
| 49 | 铺装:类型 09 |
| 50 | 铺装:类型 10 |