关于零件造型

Autodesk Inventor 零件模型是在几何形状和尺寸上相关且表示物理对象的特征的集合。

零件文件包含单个零件。在 Inventor 中,可以合并零件以构成部件。在部件中,可以相对于已经存在的零件几何图元和拓扑结构在位创建零件。

形状生成器造型工作流

形状生成器是零件造型的一种新方法。它结合了您所了解的零件工作环境(包覆面、约束和预期的力),并提供您可以从其快速优化零部件的参考形状。您可以快速集中于需要响应设计要求的设计上。

创建模型以匹配基本的零件包覆面,然后定义形状生成器方案参数(材料、约束、力和质量减少)并生成代表建议的零件形状的网格。使用建议的形状修改原始零件。接下来,您可以使用应力分析工具运行分析,并验证或进一步优化您的设计。

零件造型工作流

若要在 Inventor 中进行零件造型,首先要绘制草图以定义特征轮廓和路径。然后,使用命令将参数化几何图元应用于草图几何图元并生成三维零件特征。最后,合并特征以创建零件。

尽管大多数特征是从草图形状或轮廓创建的,但诸如倒角、圆角和抽壳等某些特征是不需要草图的定义明确的机械操作。草图特征可以与其他特征求并、求差或求交。

可以合并特征创建复杂零件。使用几何约束和尺寸定位特征。如果特征上的某些曲线尚未标注尺寸,可以使特征自适应,这意味着,在您将特征约束到部件中的固定几何图元时,特征可以更改尺寸。

零件类型

Inventor 支持您设计两种基本类型的零件:

单实体零件
包含一个实体的零件文件。实体是零件文件中包含的特征的独立集合,包括面、边、曲面和其他造型和形状。
多实体零件
包括多个实体的零件文件。每个实体都包括一个独立的特征集或共享特征。每个实体都可在设计流程结束时作为独立零件文件导出到部件中。创建多实体零件是高效的自上而下设计工作流,在该工作流中您将使用常用的造型命令在其他实体环境中创建新实体。

此外,Inventor 提供了特定的命令和工具来创建由不同类型的材料制成的零件模型:

钣金零件
钣金零件是在金属中具有一致厚度的平面部分上设计而成,这些零件将在制造过程中折叠。您可以先创建常规零件,然后将其转换为钣金零件,或者从钣金零件模板创建钣金零件。Inventor 提供了特定于钣金的命令来简化折叠和展开模型的设计。
塑料零件
Inventor 提供了特定命令来简化塑料制成的模型的设计。Inventor 中的塑料零件命令以规则为基础,支持您自动创建复杂的塑料零件特征。

根据您的设计,Inventor 还支持您创建:

自由造型零件
自由造型零件是具有非常规形状的实体。通过自由造型工具,您可以使用直接操纵浏览和创建自由造型模型。
iPart
iPart 共用一个基本的设计,但在尺寸、材料或其他变量上所有不同。可以设计这些相关的 iPart,然后将它们的变体放置在不同的部件中,就像任何其他零部件一样。

零件造型环境

创建或打开零件 (.ipt) 文件后,您便处于零件环境中,可以在其中使用形状生成器或草图和特征命令来设计零件。

应用程序窗口左侧的零件浏览器显示构成模型的几何图元的装配层次。在窗口的顶部是“实体”、“曲面体”和“原始坐标系”文件夹。(如果没有曲面,则仅存在“实体”文件夹。)文件夹旁边小括号内的数字指示文件夹中包含的实体数量。“原始坐标系”文件夹包含了用于参考平面(默认工作平面)、工作轴(默认工作轴)和中心点的图标。

提示:将光标悬停在浏览器中的图标上可在图形窗口中亮显该特征。单击图标可在图形窗口中选中该特征。在图形窗口中的空白区域内单击可取消选中该特征。

特征将按照创建顺序依次列在浏览器中。默认情况下,输入曲面和定位特征在相应的特征和参与体下使用和嵌套(例如,缝合特征使用输入曲面特征,而工作平面使用输入工作点)。还可以控制对个别特征的退化。如果特征是源于草图的,或者特征上附着有笔记,则展开特征文件夹可以显示这些元素。如果草图已共享,则它将显示在模型树的顶层,并且在每个使用了该草图的特征下面都会显示一个指向该草图的链接。

提示: 使用“过滤器”菜单控制在浏览器中显示的信息的可见性。

在创建实体后,它们将会添加到浏览器中的相应文件夹中。展开文件夹中的实体以列出应用到每个实体上的特征。不同的实体可以共享相同的特征,例如圆角、倒角或孔。

在零件造型环境中,可以执行以下基本任务: