使用运动仿真或部件环境是为了构建实用的机械装置。运动仿真将向该实用机械装置添加各种载荷的运动实际影响来创建真实的运动链。
尽管创建机械装置涉及运动仿真和部件环境,但二者之间还有很大差别。最基本、最重要的差别是自由度。
默认情况下,Autodesk ® Inventor® Simulation 中零部件的自由度为零。部件环境中无约束和欠约束零部件有六个自由度。
在装配环境中,添加约束以限制自由度。
并且在运动仿真环境中,要建立运动类型以创建自由度。