使用局部光源的步骤

创建并编辑局部光源

构建场景包括选择零部件外观、光源样式和照相机位置。

局部光源和光源样式

重要: 局部光源使用非 IBL 和 LDR IBL 光源样式,而不是 HDR IBL 光源样式。有关详细信息,请参见关于用于渲染的光源样式

创建并编辑局部光源

用于创建局部光源的控件与在光源样式中创建光源时使用的控件相同。唯一区别是,局部光源保留在自己的浏览器文件夹中。局部光源与光源样式是分开的,它们作为单独对象使用而不是一个集合。

  1. 在功能区上,单击“渲染”选项卡 “场景”面板 “局部光源”,然后设置选项卡上的选项:在浏览器中,展开“局部光源”节点。双击光源节点以编辑参数。或者,单击鼠标右键,然后单击“编辑”,则将显示对话框。设置选项卡上的选项。
  2. “常规”选项卡
    • 类型

      指定以下其中一种光源类型,以控制光源所提供的照明量。默认设置为“平行光”。

      平行光 模拟空间中来自单一方向的平行光束,这种光束来自无限远处的光源(如太阳)。

      模拟自空间中某一个点(如灯泡)向所有方向发出的光。使用目标来创建和编辑点光源,它并不影响光所到达的地方。

      聚光灯 模拟自空间中某一个点(如舞台灯)向特定方向发出的锥形光。

    • 开/关

      打开光源 将打开光源样式中的光源。默认设置为“开”。

      关闭光源 将打开或关闭光源。关闭光源时,光源颜色面更改为黑色,并且在浏览器中,光源样式树中的光源图标处于禁用状态。

    • 布置

      目标 当您在模型上的任意位置单击时设置模型上的目标点,或当您在空间中单击时将目标设置在与现有目标的观察距离相同的视图平面上。在曲面上移动鼠标,以显示新光源目标/方向的预览。

      位置 当您沿光的方向线单击时设置光源位置。如果标准方向线距离比当前的光源距离长,则方向线延伸至标准方向线距离。

      当您在模型的任意位置上单击时将位置设置在单击点处,或当您在空间中单击点时将位置设置在与现有位置的观察距离相同的视图平面上。

    • 反向

      单击右侧的按钮使光源的方向反向。只要按下右侧的按钮,位置和目标便会交换。默认设置为“普通”(未反向)。

  3. “照明”选项卡

    确定任何类型的光源发出光和投影的方式。

    强度 指定光源提供的照明量。范围为 0 至 100,默认为 0。

    颜色 指定光源的颜色。默认颜色为白色。

    衰减补偿 补偿检测到的光源衰减。

  4. “点”选项卡

    设置点光源的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“点”时才可用。

  5. “聚光灯”选项卡

    设置聚光灯的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“聚光灯”时才可用。

    位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。

    目标 指定光源目标的 X、Y 和 Z 坐标值。

    聚光角 指定聚光灯的角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 45 度。

    衰减角 指定聚光灯的衰减角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 50.0 度。

  6. 设置完所有选项卡上的选项后,单击“完成”。

当在部件顶级中创建局部光源时,可以对其制作动画。如果局部光源包含在子部件内,则局部光源可以与包含它的动画零部件或部件一起“移动”。

局部光源对象、浏览器关联菜单命令

在“局部光源”文件夹中,您可以在任何光源上单击鼠标右键,然后访问以下命令:

复制光源

复制选中的光源,捕获所有参数来制作相同的新光源。光源将被放置在图形区域中稍稍偏移于所选光源之处。可以像任何其他光源一样选择、移动、修改复制的光源。“复制光源”将快速和轻松地以相同或类似的参数复制光源,

编辑

为所选光源显示“编辑”对话框。可以更改光源类型、参数、位置等等。
移动 使用选中的光源激活“三维移动/旋转”命令。窗口将缩放到光源范围以提供对光源控制柄的访问和任务的最佳空间定位。
已启用

选中时,该光源将会启用且可进行选择,并将影响场景。未选中时,可以在浏览器中选择光源,而不会影响场景

删除 删除所选的光源。将从局部光源文件夹和图形区域中删除节点。
光源动画制作 显示“光源动画制作”对话框。用户为当前动画操作的结束定义光源位置和参数。
可见性 在场景中切换光源几何图元可见性。光源的效果在场景中仍然可见。