关于材料和外观库

材料和外观定义的集合。

一些库随 Autodesk 产品一起安装,您可以创建自定义库。

多种产品共享材料和外观库。材料和外观定义的统一来源可实现更一致的可视化、材料用法和分析,并提高质量控制。每种产品都会限制自身的资源使用情况。

以下示例说明了如何在多个产品中使用同一材料。

AutoCAD、Showcase Inventor Revit 分析/仿真
材料: 钢 A36 材料: 钢 A36 材料: 钢 A36 材料: 钢 A36
资源 特性 资源 特性 资源 特性 资源 特性
外观 金属 - 钢 - 缎子 外观 金属 - 钢 - 缎子 外观 金属 - 钢 - 缎子 外观 金属 - 钢 - 缎子
物理 ASTM A36 物理 ASTM A36 物理 ASTM A36 物理 ASTM A36

材料和外观库

材料和外观库是材料和外观定义的集合。一些库是随 Autodesk 产品一起安装的,而一些库是用户创建的。您可以创建库来组织您想要使用的材料和外观。随产品一起提供的库处于锁定状态,当列于浏览器中时,由一个图标指示库的状态。您可以将锁定的库内容复制到自定义库中,从中对库内容进行编辑和修改。

材料

材料是称为资源的不同类型特性集的组合。Inventor 材料使用两种资源:物理和外观。这两种资源共同构成 Inventor 材料定义。可以将材料指定给零件。

物理特性提供有关用于仿真、分析以及确定 iProperty(如质量、面积、体积)的材料组成的信息。物理特性可用于为您的设计确定适当的材料。

外观

外观用于确定材料的视觉方面,可将其指定给任何面、特征、零件或部件。它们可以显示零件或部件在未完工、处理中或已完工等状态下通常呈现的外观。通过将外观应用于多个零件或部件,外观可用作视觉分组工具。

外观特性提供材料的视觉反馈,例如颜色、纹理、凸纹贴图和颗粒。

所有材料都具有指定的外观。您可以替代这些外观来更改零部件的外观。

“材料”、“外观”、“调整”和“清除替代”访问点:
  1. 访问材料浏览器。用于创建和修改材料。
  2. 访问外观浏览器。用于创建和修改外观。
  3. 激活“调整”命令。用于修改指定的外观。
  4. 访问“清除替代”命令。用于删除外观替代。
  5. 将指定材料分配给选择集。
  6. 将指定外观分配给选择集。

安装的库

安装 Autodesk 产品或套件时,将会安装资源库。每个资源库都提供定义库内容所需的所有信息。库可细分为各个类别。安装的库是只读库,并且在浏览器中,它们旁边会显示锁定图标。您可以将锁定库的内容复制到自定义库中,从中对库内容进行编辑和修改。

Autodesk Material Library 提供了各种材料定义。每个产品和套件都安装并共享该库。

Autodesk Appearance Library 仅包含外观,提供对零部件的视觉描述。您可以替代外观:有多个产品和套件安装并共享该库。

Inventor 材料库提供了制造材料和外观的基础集合。只有 Inventor 安装了此库。

Inventor 安装包含基本分辨率库和低分辨率库。

库和项目

在项目文件中,指明要与项目关联的材料和外观库。“材料”和“外观”部分至少需要一个材料库。如果只有一个库,则无法删除它,直到您添加其他库。

材料和外观库与项目中参考的其他库(如样式库)是分开的。随 Autodesk 产品一起安装的库是只读库。可以使用文件属性将自定义库设置为只读或读写。

您可以创建自定义材料库,并将其设定为项目的激活库。若要将自定义库设为只读,使用 Windows 资源管理器文件特性,将库文件属性设定为“只读”。所有材料库文件名都具有扩展名 .adsklib。

激活的库

在项目编辑器中,激活的库的名称以粗体字母显示。如果某个库中同时包含材料和外观,则可以将其添加到“材料”和“外观库”部分。二者可以同时处于活动状态。无论何时 Inventor 列出或使用材料列表,包括 QAT(快速访问工具栏),激活的库都将填充控件。如果项目文件中仅有一个库,则在默认情况下,该库是激活的库。您可以删除激活的库,除非它是唯一列出的库。列在激活的库上方的库将继承激活状态。

您可以探索其他库,只需从列表中选择其他库,或使用“打开现有库”浏览器命令浏览到其他库即可。

旧颜色和材料

如果未修改标准 Inventor 材料或颜色样式,则不需要将它们移植到下一版本。它们已存在。

打开一个文档时,它将保留旧材料和颜色。保存文档时,会完成移植过程。如果希望旧颜色可用于其他文档,请将移植的材料或外观添加到自定义库。请参见

您可以从早期版本中移植自定义颜色和材料来保留它们。