定义矩形阵列
重复一个或多个零部件,并在矩形阵列中排列生成的引用。这些零部件可以是独特的,也可以是相同的。
- 在“模具布局”选项卡中,单击“阵列”。
- 在图形窗口中,选择塑料零件。
- 在“阵列”对话框中,在“矩形”选项卡上的“阵列类型”组中,选择零件方向。
选项
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描述
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基础阵列
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排列零件但不应用任何旋转。
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X 平衡
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排列零件并将部分零件向 Y 轴负轴方向旋转 180 度。
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Y 平衡
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排列零件并将部分零件向 X 轴负轴方向旋转 180 度。
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- 输入 X 方向上的塑料零件的数量。
- 输入 X 方向上的零件之间的距离。
- 输入 Y 方向上的塑料零件的数量。
- 输入 Y 方向上的零件之间的距离。
- (可选)单击“更多”按钮可以指定“文件相互独立”。
- 单击“确定”。
注:您可以通过单击 X 尺寸线或 Y 尺寸线直接在图形窗口中输入距离值。
定义环形阵列
重复一个或多个零部件,并在环形阵列中排列生成的引用。这些零部件可以是独特的,也可以是相同的。
- 在“模具布局”选项卡中,单击“阵列”。
- 在图形窗口中,选择塑料零件。
- 在“阵列”对话框中,在“圆形”选项卡上的“阵列类型”组中,选择零件方向。
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基础阵列
按照相同的坐标系方向排列零件。
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放射形阵列
按照指向 LZ 中心点的坐标系方向排列零件。
- 输入塑料零件的数量。
- 输入选定零件的旋转角度。
- 输入零件的中心点与 LZ 的中心点之间的距离。
- 输入零件相对于相邻零件的旋转角度。
- (可选)单击“更多”按钮可以指定“文件相互独立”。
- 单击“确定”。
定义可变阵列
- 在“模具布局”选项卡中,单击“阵列”。
- 在图形窗口中,选择塑料零件。
- 在“阵列”对话框中,选择“可变”选项卡。
- 使用以下方法之一向列表添加零件:
- 选择“从上个阵列继承”以继承矩形或环形定义。
- 在列表中的元素上单击鼠标右键,然后单击“添加”或“添加为副本”。
- 单击表中的单元格来调整相应元素的位置和方向。
选项
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描述
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旋转
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围绕零件的中心点旋转零件。
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X 方向偏移量
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设定 X 方向上的偏移距离。
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Y 方向偏移量
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设定 Y 方向上的偏移距离。
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- (可选)单击“更多”按钮可以指定“文件相互独立”。
- 单击“确定”。
编辑阵列
- 在“模具设计”浏览器中,在“布局”节点上单击鼠标右键,然后单击“编辑特征”。
- 在“阵列”对话框中修改设置。
- 单击“确定”。
删除阵列
- 在“模具设计”浏览器中,在“布局”节点上单击鼠标右键,然后单击“删除”。