Inventor Studio 提供工具为渲染和动画创建其他光源样式。这些样式不在模型场景光源中使用。
Studio 光源样式和 Studio 光源可进行动画制作,以产生更有趣且视觉逼真的结果。
有关创建光源样式和光源的信息,请参见使用光源样式和光源的步骤。
访问: |
功能区: “渲染”选项卡 “场景”面板 “Studio 光源样式” |
工具栏位于“Studio 光源样式”对话框中光源样式列表的顶部。
新建光源样式 |
创建一个新的默认本地样式。可以选择和编辑新样式。新样式包含环境光源(栅格光源)和其他三种光源 - 平行光、点光源和聚光灯。各个光源会被禁用,因为默认样式仅为环境光源。启用光源可使用它们的效果。 |
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清除样式 |
删除选定的本地样式。选择了本地样式但未使用该样式时可用。 |
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更新样式 |
将选定的本地样式的数据替换为相应全局样式中的数据。本地样式必须:
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保存到样式库中 |
将选定的本地样式保存到样式库(在磁盘上)中。将会覆盖现有的全局样式。本地样式必须:
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新建光源 |
仅适用于局部光源样式。暂时打开“光源”对话框,以使用选定的光源样式创建光源。不管焦点是样式还是样式中的单个光源都可用。 |
列出全局和局部光源样式及其关联光源。如果在当前项目中将“使用样式库”选项设定为“只读”,则将仅列出本地样式。本地样式的名称前有星号 (*)。本地样式优先级高于同名的全局样式。
列出全局和局部光源样式及其关联光源。如果“工具”选项卡 “选项”面板 “应用程序选项”“文件”选项卡中的“使用样式库”选项已设定为“只读”,则将仅列出本地样式。本地样式的名称前有星号 (*)。本地样式优先级高于同名的全局样式。
默认设置为使用“当前光源”,即模型环境光源。
若要激活一个光源样式以供使用,可以单击鼠标右键,然后选择“激活”。
每个光源样式都可以有一个或多个位于图形窗口中的光源对象。
在“光源样式”对话框的样式列表中,可以在任意样式上单击鼠标右键并使用以下命令(基于样式的当前状态):
激活 | 选中后,代表文档的激活光源样式。若要取消激活样式,请单击以取消选中复选框。 |
重命名光源样式 |
将样式名称置于编辑模式下,输入新名称并在编辑字段外单击。 |
新建光源样式 |
使用默认光源样式参数创建光源样式。 |
复制光源样式 |
使用选中样式的标准件创建光源样式。提供了副本名称,但是可以更改该名称。 |
清除样式 | 未使用的样式将从样式类型浏览器中的列表中删除。 |
更新样式 | 将选定的本地样式的数据替换为相应全局样式中的数据。本地样式必须:
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将样式保存到库中 |
将选定的本地样式保存到样式库(在磁盘上)中,会覆盖现有的全局样式(如果有)。本地样式必须:
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新建光源 |
显示“新建光源”定义对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新的光源。 |
导入 |
将选定样式作为本地样式导入到文档中。如果发生命名冲突,则系统将提示您用导入的样式覆盖现有的样式。样式文件扩展名为 .styxml。 |
导出样式 | 将选中样式导出到用户提供的文件名中。样式文件扩展名为 .styxml。 |
在浏览器中,在光源样式上单击鼠标右键,然后使用以下命令:
编辑 | 显示“光源样式”对话框,其中选中了激活的光源样式并可用于编辑。编辑样式或个别光源。 |
新建光源 |
显示“新建光源”定义对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新的光源。 |
已启用 |
启用的光源可供选择,并将影响场景。禁用时,光源可以在浏览器中进行选择,且不会影响场景。 |
可见性 | 在场景中切换光源对象可见性。它不影响场景光源。 |
光源动画制作 | 显示“光源动画制作”对话框。您可以为当前动画操作定义光源位置和参数。 |