管线是用指定的样式定义的路径,并且沿部件模型几何图元进行敷设。在部件上下文中,管线至少连接两个管线点。填充管线和管路时,将自动从位于定义路径的资源中心生成一系列连续导线零件和配件,并且将应用样式条件。如果样式是对焊样式,将在坡口焊处显示间隙。
三维布管样式定义行业标准、材料、公称直径、最小和最大管段长度、最小折弯半径以及其他属性。每条管线都只能使用一种三维布管样式。管路可以具有用于多条管线的一种或多种三维布管样式。管线可以切换为其他激活的样式,但在硬管线和软管管线之间的切换除外。可用的三维布管样式包括:
硬管:硬管管线的一种类型
硬管自动排水线:硬管管线的另一种类型
弯管:硬管管线的一种类型
软管
根据管线创建机制的不同,布线可以分为以下几种布线类型:
硬管线通常包含混合的自动布线区域和草图管段。硬管线类型之间具有很多相似之处,包括用于创建和编辑它们的命令。然而,系统却提供了不同的命令来创建和编辑软管。某些元素在不同的管线类型中常用。某些命令专用于特定的管线类型。
在三维布管设计中,用户可以在 主管路部件 中添加单独的管路和管线,并可以使用符合三维布管样式的库零件填充管线和管路。若要重用现有的专用三维布管零部件,请放置次引用并执行重用操作过程。与 Inventor 部件相似,然后您可以为管道部件创建表达视图、表达和工程图文档。
如果想要创建三维布管 iAssembly 工厂,请使用“使自适应”命令以根据您的需要制造任意数量的唯一主管路部件。在 三维布管交换组 中,各个主管路部件成员将独立工作,并可以在配置中进行交换。它可以在任意数量的配置中重用,但只能在一个配置中自适应,从而响应其更改。
以下是设计典型管道部件的常规操作过程:
若要在一个管路中创建多条管线,可以先创建管路,然后选择激活样式,再创建并定义管线。定义和编辑管线之后,可以填充管线,也可以将配件放置到管线上,以用作下一条管线的起点。继续放置配件和创建管线,直到完成设计。
只有当生成的管线符合样式标准时,有效的管线编辑才会生效。除非启用了三维布管延迟更新,否则一旦退出管线环境,修改填充的管线就会更新相关联的管路。
硬管管线 |
在硬管布线和弯管布线中,系统会自动关闭已删除的管线点或直管段之间的联接器所留下的间距。系统会重定位与已删除管线工作点相邻的管段或调整其大小,使其适应更改。删除管线上的配件引用将自动合并相邻的管材。删除管线上的线束段将删除相邻的配件(与在管线编辑环境中删除草图直线类似)。 此外,自动布线区域和草图管段会以不同的方式响应部件的更改:
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软管 |
软管管线由起始管线点和终止管线点控制,也可以由中间管线点控制。编辑时,系统会自动重新计算软管长度和调整管线。 |
导出布线 |
可以根据在现有几何图元上准备的基础草图来创建导出布线。在打断其间的链接之前无法进行常规编辑,但是对基础草图的更改会自动更新导出布线。 |
在管道部件中,如果现有的几何图元(例如顶点、线性几何图元、平面以及工作点、工作轴和工作平面等定位特征)有助于在布线系统中定位,则将它们作为参考几何图元包括进来,并应用相应的几何约束和尺寸约束来定义设计。
布线通常起始和终止于某个有效的几何图元。因此,参考几何图元会自动创建,并编组到 Included Geometry 文件夹,例如,工作点通常从选择一个圆边导出,并保持与该圆边的圆心重合。删除包含管线点和管段的管线几何图元之后,仍保留基础参考几何图元。