钣金零件

Autodesk Inventor 软件提供的功能简化了钣金零部件的数字样机的创建、编辑和存档。

钣金零件通常被认为是使用统一材料厚度的板材制作的零件。如果您设计小对象,则该材料通常很薄。但是,在 Autodesk Inventor 中,您可以在采用统一厚度的材料的任何设计中使用钣金命令。

Autodesk Inventor 设计环境内,钣金零件可显示为折叠模型或展开模式。使用钣金命令,您可以展开特征并在展平状态下使用模型,然后重新折叠特征。

创建钣金零件

可从模板文件创建钣金零件。钣金模板文件包括一组规则。这些规则决定了一些常规属性,例如材料类型和厚度、展开规则、间隙大小等。通过更改单个规则,您可以将钣金零件的材料从铝更改为不锈钢。材料的更改通常要求对定义折弯和拐角的属性进行更改。此类更改通常要求更改制作零件时使用的车间机器和装置。

就像在 Autodesk Inventor 中创建的其他零件一样,钣金零件也是从基本特征开始的。钣金零件的基础特征通常是某种形状的单个面,然后会向该面上添加其他特征(通常是凸缘)。复杂设计可能会将异形板或轮廓旋转用作初始基础特征。某些零件可能将钣金放样用作初始特征。

与常规零件不同,钣金零件始终从统一厚度的扁平板材开始创建。然后使用各种制作技术将该板材打造成最终零件。在钣金环境中,您可以创建折叠模型并将其展开到展开模式。展开模式通常用于提供详细的制作信息。用于和展开模式配合使用的钣金命令可提供重要的制作信息。

将零件转换为钣金零件

如果在 Autodesk Inventor 中创建的常规零件厚度一致,则可以将其转换为钣金零件。这同样也适用于从其他系统导入的零件。