关于编辑拓扑

使用拓扑编辑命令可以对拓扑进行更改,并且不会丧失拓扑的完整性。如果使用对象编辑命令(例如 ERASE 或 STRETCH)修改拓扑,则可能会丢失重要的数据。要修复使用这些命令编辑过的拓扑,请使用“更新”选项

对此多边形拓扑的编辑包括添加节点以及用链接分割多边形

要编辑拓扑,必须将拓扑数据和几何图形加载到当前图形中。一次只能编辑一个拓扑,并且不允许多用户编辑一个拓扑。当加载拓扑时,会进行一项核查,以检查拓扑的完整性。此核查将仅检查拓扑数据,而不检查几何图形。任何不完整对象都会被记录下来,因为只有完整对象才能被编辑。

要向拓扑中添加或插入对象,该拓扑必须是在当前图形中创建的。如果该拓扑是在源图形中创建的,则必须打开源图形以便向拓扑中添加对象。将包含拓扑对象的图层设置为当前图层,以便使新对象与拓扑中已经存在的对象具有相同特性。

如果编辑拓扑后使用“放弃”命令,改变后的几何图形将恢复为之前的状态,但是改变后的拓扑保持不变。要进一步编辑拓扑,请卸载并重载该拓扑。此方法适用于所有拓扑功能。

编辑跨越多个图形的拓扑

要编辑跨越多个图形的拓扑,必须在创建该拓扑的图形中进行编辑。其他图形将被附着到此图形。首先,将拓扑查询到图形中,然后从源图形中卸载该拓扑并将其检索到当前图形中。可以通过只查询拓扑的一部分来编辑该部分拓扑,但是拓扑编辑命令不允许编辑拓扑的边或不完整的拓扑。

最安全的选项是使用查询检索整个拓扑。但是,如果拓扑很大,则可能会降低性能。对于大型拓扑,请查询要编辑的区域以及编辑区域周围足够大的区域,以确保所编辑对象的完整性。

编辑网络拓扑

要修改网络拓扑,例如向供水网络中添加新管道,可以向现有网络拓扑添加节点和链接,然后更新拓扑以包含新管道。

在编辑拓扑对象之前,请确保包含所编辑拓扑对象的图层为当前图层。