修复损坏的曲线

当您将运动捕捉数据导入到 Maya 中作为动画曲线时,如果旋转值被限制到特定范围,该曲线可能会变形。若要更正此问题,您必须过滤曲线。

过滤 Euler 曲线

  1. “曲线图编辑器”(Graph Editor)中,选择变形的动画曲线(例如旋转 X、Y 和 Z)。
  2. 选择“曲线 > Euler 过滤器”(Curves > Euler Filter)

    过滤总是应用于整个曲线,而不是应用于某个时间范围内选定的曲线分段。