沿运动路径曲线变形对象

“约束 > 运动路径 > 流动路径对象”(Constrain > Motion Path > Flow Path Object)命令使对象运动路径中与曲线保持一致,从而在运动过程中弯曲和扭曲。变形由围绕对象的晶格创建,或者沿路径长度创建。

围绕对象的晶格示例

注: “流动路径对象”(Flow Path Object)命令围绕对象创建的晶格将忽略任何运动路径方向标记引入的效果。为获得最佳结果,请在将对象附加到路径之前先将其正确定位到轴,而不是在附加后使用“扭曲”(Twist)设置定位。有关信息,请参见将对象附加到运动路径
  1. 选择已附加到运动路径的对象,然后选择“约束 > 运动路径 > 流动路径对象”(Constrain > Motion Paths > Flow Path Object) >
  2. 选择是将晶格应用于“对象”(Object)还是“曲线”(Curve)。有关其他设置的信息,请参见流动路径对象选项
  3. 单击“播放”(Play)查看动画。
注意: 如果对某个变换对象(多个几何体被分组到该对象下)设置了路径动画,并且使用晶格围绕对象选项应用了流,则有时某些几何体可能会“弹出”流晶格。

若要避免该问题,请执行下列操作之一:

若要删除晶格,请选择它,然后按 Delete 键。