指定变形器节点在可变形对象的历史中的位置。
通常,您可以根据需要将尽可能多的变形器应用于对象。默认情况下,变形器对可变形对象的原始形状执行操作的顺序就是创建变形器的顺序。首先创建的变形器对第一个原始形状执行操作,最后创建的变形器对最后一个原始形状执行操作。
通常,Maya 在紧挨着变形形状之前的位置放置变形器(作为输入)。
除非变形器将要对没有历史的形状节点执行操作,否则此选项与“之前”(Before)效果相同。在这种情况下,顺序将与“之后”(After)相同。
通过“默认”(Default)为对象创建大量变形器时,变形链的顺序将与创建变形器的顺序相同。
Maya 在紧挨着可变形对象的变形形状之前的位置放置变形器。在对象的历史中,变形器将在变形形状之前即刻放置。“默认”(Default)通常提供这种放置类型。
Maya 在可变形对象之后即刻放置变形器。您可以使用“之后”(After)在对象历史当中的某处创建中间变形形状。使用“之后”(After),对象的原始形状不会隐藏。
Maya 将变形分割为两个变形链。可以使用“分割”(Split)同时以两种方式使对象变形,从而创建源自同一原始形状的两个最终形状。
在对象历史中,Maya 将变形器与现有输入节点平行放置,然后融合现有输入节点和变形器所提供的效果。最终形状之前放置了融合现有输入节点和新变形器效果的平行融合器节点(默认名称:parallelBlendern)。
如果想要融合多个变形器作用于单个对象的影响,平行非常有用。例如,如果通过“自动”(Automatic)放置为对象创建“弯曲”(Bend)变形器,然后通过“平行”(Parallel)放置创建“正弦”(Sine)变形器,可以通过融合每个变形器的影响直接控制每个变形器对对象的影响程度。
parallelBlender 节点为每个变形器提供了一个权重通道,您可以对其进行编辑。
指定变形器集是否位于某个划分中。划分中的集不能有重叠的成员。如果启用,则“要使用的划分”(Partition To Use)和“划分名称”(Partition Name)选项变为可用。默认设置为禁用。
列出所有现有划分和默认选择“新建划分”(New Partition)。如果选择“新建划分”(New Partition),则可以编辑“划分名称”(Partition Name)字段,以指定新划分的名称。(“排除”(Exclusive)启用时可用。)
指定将包括变形器集的新划分的名称。建议的划分名称为 deformPartition,如果尚不存在,则将创建该名称。通常,可能会将所有排除式变形器集置于名为 deformPartition 的划分中。但是,可以根据需要创建多个划分并为这些划分命名。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。