播放控件下的“自动关键帧”(Auto Key)会在您每次更改当前时间和属性值时自动在属性上设置关键帧。在使用“自动关键帧”(Auto Key)之前,属性必须已存在一个关键帧。
例如,如果“ikBlend”已禁用,但“ikHandle”的“snapEnable”已启用,则控制柄将移动到末端效应器的位置。这样可以使用 IK 控制柄创建手臂骨架,禁用“ikBlend”,旋转肩部关节,并使 ikHandle 捕捉到腕部位置。如果“自动关键帧”已启用,且为 ikHandle 平移准备 animCurve,则由于控制柄已移动,因此自动关键帧将会生成更多关键帧。
若要避免出现该问题,请禁用“snapEnable”(snapEnable)或“自动关键帧”。
设置动画的自动关键帧
将为该属性创建关键帧。通过转到新时间并再次更改属性值,可以创建另一个关键帧。
使用自动关键帧保持当前关键帧
“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)在当前为选定对象的所有动画属性设定关键帧。例如,假设您正在为角色的周期行走制作动画。如果脚踩在地上,其位置必须占几帧。如果单独使用“自动关键帧”(Auto Key),必须更改值才能设置关键帧。尽管值不变,“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)也会为脚设置关键帧。
在稍后的循环行走(例如,时间为 60 时)中,需要在该位置设置另一个关键帧。