烘焙动画层

可以像烘焙其他关键帧动画一样烘焙层中的动画。使用“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options),您可以选择是否要在烘焙之后保留原始动画层。

烘焙层中的动画

  1. 选择场景中您要烘焙其分层动画曲线的对象。
  2. 从主菜单栏中,选择“关键帧 > 烘焙动画”(Key > Bake Animation) >
  3. “烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口中,选择您要使用的烘焙选项。例如:
    • 使用“烘焙到”(Bake To)选项以指定您希望将动画烘焙到基础动画(BaseAnimation)还是新层中。
    • 如果您要在所选对象的动画烘焙后将其属性从所有关联的层移除,请将“烘焙层”(Baked layers)设置为“移除属性”(Remove Attributes)
      注意:“烘焙层”(Baked layers)设置为“移除属性”(Remove Attributes)时,所选对象的关键帧将从所有未禁用的关联层移除。如果您的工作流将使用类似 take 的层,则会禁用所有您要在烘焙层之前保留的带关键帧的层。
    • 如果您不需要结果动画的每帧都具有一个关键帧,请启用“智能烘焙”(Smart Bake)
  4. 单击“烘焙”(Bake)

    根据您选择的选项,选定对象中的动画将与场景中的基础动画(BaseAnimation)合并,或者将称为 “BakeResultsn” 的新层将添加到堆栈中。

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