- 在“动画”(Animation)、“绑定”(Rigging)和“建模”(Modeling)菜单集中:“变形 > (编辑)融合变形 > 将拓扑烘焙到目标”(Deform > (Edit) Blend Shape > Bake Topology To Targets)
使用“将拓扑烘焙到目标”(Bake Topology to Targets),可以重新生成或更新融合形变变形,以使对基础对象所做的任何拓扑更改也会应用到其目标对象。有关详细信息,请参见将拓扑更改从基础对象传播到目标对象。
注:
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“将拓扑烘焙到目标”(Bake Topology to Targets)会产生包含多边形几何体的最佳结果。
- “绘制融合变形权重工具”(Paint Blend Shape Weights Tool)支持自定义法线和 UV。
拓扑传播限制
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在许多顶点相互比较靠近的密集拓扑数据实例中,“将拓扑烘焙到目标”(Bake Topology to Targets)可能导致顶点交换。例如,顶点交换可能会出现在模型的闭合口处。若要防止在此实例中进行顶点交换,请在使用“将拓扑烘焙到目标”(Bake Topology to Targets)之前打开模型口。
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“将拓扑烘焙到目标”(Bake Topology to Targets)在选定子集上执行时可能会产生不需要的结果。
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“将拓扑烘焙到目标”(Bake Topology to Targets)用于 NURBS 几何体,但生成的目标对象变形看上去可能与基础对象的变形并不完全一致。