模式 | 行为 |
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表面(Surface) | 在考虑曲面法线的同时移动所有内容。当“偏移”(Offset)模式失败时,请使用此模式。这种模式需要更多的时间来处理,因为它必须计算曲面法线。该设置为默认设置。 |
偏移(Offset) | 根据加权影响,将驱动者移动的顶点数应用于目标顶点。它将忽略曲面方向,因此涉及严重旋转时,它可能会产生瑕疵。但如果不是这种情况,“偏移”(Offset)是将驱动者变形应用于目标的有效方式。 |
捕捉(Snap) | 将几何体捕捉到驱动者,因此它的行为在某些方面与收缩包裹变形器类似。它也可用于调试,因为它清楚地说明了驱动者的哪些部分被目标绑定。 |
刚性(Rigid) | 使用驱动者几何体来计算影响,且仅使用驱动者的变换来使目标变形。通过这种方式,其行为与 skinCluster 变形器十分类似。 |
簇(Cluster)
注: “簇”(Cluster)包裹选项仅在这些选项的“属性编辑器”(Attribute Editor)版本中可用。若要使用“簇”(Cluster),请单击“属性编辑器”(Attribute Editor)的“ProxWrap”选项卡,然后使用其中的“包裹模式”(Wrap Mode)菜单。
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使用驱动者矩阵输入来变换顶点。 |
指定变形器节点在可变形对象的历史中的位置。
顺序 | 效果 |
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默认(Default) | |
之前(Before) | 强制变形器节点位于链中选定节点之前,即使必须创建新几何体形状也是如此。 |
之后(After) | 强制变形器节点位于链中选定节点之后,即使必须创建新几何体形状也是如此。 |
分割(Split) | 在依存关系图中分支出新链,而不是将变形器插入/附加到现有链中。 |
平行(Parallel) | 将平行链中的变形器插入到对象历史中的任何现有变形器。 |
列出任何现有划分和默认选择“deformPartition”。单击 以编辑“deformPartition”字段,从而指定新划分的名称。
指定将包括变形器集的新划分的名称。建议的划分名称为 deformPartition,如果尚不存在,则将创建该名称。通常,可能会将所有排除式变形器集置于名为 deformPartition 的划分中。但是,可以根据需要创建多个划分并为这些划分命名。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。
在属性编辑器(Attribute Editor) 的“接近度包裹”(Proximity Wrap)选项卡中,可以找到适用于“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器的其他控件。
通常,将所有驱动者对特定顶点的影响进行归一化。启用“软归一化”(Soft Normalization)后,仅在总影响大于 1.0 的顶点上进行归一化。例如,影响量小于 1 的顶点不进行归一化,因此仅会受到接近度包裹变形器的部分影响,这使其像封套权重一样起作用。
最常见的用途是,使用驱动者距离衰减作为封套权重。
无(None) | 不执行插值;不同的颜色在最终纹理中显示为不同的条带。 |
线性(Linear) | 这些值在 RGB 颜色空间中进行线性插值。 |
平滑(Smooth) | 这些值沿着钟形曲线插值,渐变中的每种颜色将填充其周围的区域,然后快速融合至下一种颜色。 |
样条线(Spline) | 这些值使用样条曲线插值,它们将考虑相邻索引,以实现更出色的平滑度。 |
值 | 操作 |
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无(None) | 无插值;不同的颜色在最终纹理中显示为不同的条带。 |
线性(Linear) | 这些值在 RGB 颜色空间中进行线性插值。 |
平滑(Smooth) | 这些值沿着钟形曲线插值,渐变中的每种颜色将填充其周围的区域,然后快速融合至下一种颜色。 |
样条线(Spline) | 这些值使用样条曲线插值,它们将考虑相邻索引,以实现更出色的平滑度。 |