另请参见创建角色集。
指定角色集的名称。默认名称为 charactern。
指定角色集中包含选定对象以下的层级中的所有对象。如果禁用此选项,那么角色集中只包含选定对象。
指定哪些属性将包括在角色集内,作为可设置关键帧的属性。可以选择“所有可设置关键帧”(All Keyable)、“来自通道盒”(From Channel Box)或“除以下项外全部可设置关键帧的属性”(All Keyable Except)。
指定所有选定对象的所有可设置关键帧属性都将包括在内,以作为角色集的属性。
指定只将“通道盒”(Channel Box)中当前选定的通道包括在角色集内。
指定某些属性是否包含在角色集中。通过此选项可以在创建角色集时控制角色集中包含的属性数量。这样可以节省时间,减少“通道盒”(Channel Box)中列出的属性数量,并有助于提高动画工作的效率。
指定包含平移属性作为可设置关键帧属性,选中启用除外(默认设置为禁用)。
指定包含旋转属性作为可设置关键帧属性,选中启用除外(默认设置为禁用)。
指定排除缩放属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。
指定排除可见性属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。
指定排除动态属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。
使当前角色集可重定向。如果角色集可重定向,这就意味着现在可以更改已建立(例如,运动捕捉)动画的平移和方向。
为当前角色集创建旋转和平移控制。
为当前角色集创建旋转重定向控制。旋转重定向控制出现在当前角色的原点。
如果要更改角色集枢轴的方向,旋转重定向控制非常有用。例如,可以操纵旋转重定向控制,使角色在行进途中旋转 90 度(可能是围绕一个角)。
为当前角色集创建平移重定向控制。旋转重定向控制出现在当前角色的原点。
如果要更改对象轴周围的点的平移,平移重定向控制非常有用。例如,可以操纵平移重定向控制,以更改角色跳起后落地的地点。