编辑片段权重

编辑片段的权重

  1. “Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要编辑其权重的片段。
  2. 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素 > 通道盒/层编辑器”(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)

    将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示片段通道。

  3. “通道盒”(Channel Box)中,对一段时间内的片段“权重”(Weight)通道设置动画,以增加或减少对其角色的整个动画的影响。

    在设置片段的“权重”(Weight)时,将为该片段创建一条权重曲线。

  4. 执行下列操作之一:
    • 在 Trax 工具栏中,单击“图形权重曲线”(Graph Weight Curves)按钮。
    • 在 Trax 菜单栏中,选择“视图 > 图形动画曲线”(View > Graph Anim Curves)

    将显示“曲线图编辑器”(Graph Editor),并且选定片段的所有动画曲线都框显在其图表视图中。

    • “曲线图编辑器”(Graph Editor)的大纲视图中选择“权重”(Weight)并按 F,以在图表视图中框显该片段的权重曲线。
    • 在该片段上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“对权重制图”(Graph Weight)

    将显示“曲线图编辑器”(Graph Editor),并且选定片段的权重曲线将框显在其图表视图中。

  5. 通过执行下列操作之一来调整曲线的形状,以改变片段的动画对其角色的总体动画序列的影响程度:
    • 移动关键帧或关键帧的切线。

      从 Maya 工具箱中选择“移动工具”(Move Tool),然后使用鼠标中键拖动关键帧或其切线,可更改曲线的形状。

    • 向权重曲线中添加关键帧。

      “曲线图编辑器”(Graph Editor)“关键帧”(Keys)菜单中选择“插入关键帧工具”(Insert Keys Tool)“添加关键帧工具”(Add Keys Tool),并使用鼠标中键单击权重曲线以插入可用来更改曲线形状的其他关键帧。

在不用手动键入“权重”(Weight)属性的情况下为片段创建权重曲线

  1. “Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要为其创建权重曲线的片段。
  2. 在该片段上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“创建权重曲线”(Create Weight Curve)

    将为选定片段创建权重曲线。