您可以为对象创建一个或多个几何缓存,其中每个几何缓存都可以由单个帧、多个帧或一系列帧组成。您还可以在不覆盖附加到对象的现有缓存数据的情况下,导入以前创建的几何缓存。
创建新几何缓存
执行下列操作之一:
对象的变形是使用“创建几何缓存选项”(Create Geometry Cache Options)窗口的当前设置进行缓存的。请参见创建新缓存选项。
系统将生成单个或多个 .mc 文件和一个 .xml 描述文件,并将其放置在“创建几何缓存选项”(Create Geometry Cache Options)窗口内指定的文件目录中。此外, 节点(默认名称为 objectShape#Cache#)将添加到您的对象中,且对象当前所有的几何缓存节点将禁用,以便在播放时仅显示新缓存。
当“一个文件”(One File)或“每个几何体一个文件”(One File per Geometry)缓存超出 2GB 几何缓存大小限制时,会自动分割该缓存并融合生成的缓存分段。
如果选择了单个对象,将创建下列文件:
文件分布 | 已创建的 Maya 缓存文件数 | 已创建的 XML 描述文件数 | 已创建的几何缓存节点数 |
---|---|---|---|
一个文件 |
1 |
1 |
1 |
每帧一个文件 |
多个,每帧 1 个 |
1 |
1 |
如果选择了多个对象,将创建下列文件:
文件分布 | 已创建的 Maya 缓存文件数 | 已创建的 XML 描述文件数 | 已创建的几何缓存节点数 |
---|---|---|---|
一个文件 |
1 |
1 |
多个,每个对象一个 |
每帧一个文件 |
多个,每帧一个 |
1 |
多个,每个对象一个 |
一个文件/每个几何体一个文件 |
多个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
每帧一个文件/每个几何体一个文件 |
多个,每帧一个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
导入几何缓存
将出现“导入文件浏览器”(Import file browser)窗口。
要导入的几何缓存必须是从选定对象的同一拓扑生成的。
系统将为已导入的几何缓存创建一个新的 节点,且该节点将自动附加到选定对象的 节点中。这样,您就可以将已导入的缓存与选定对象的任何现有缓存组合。