这些选项允许您指定如何为选定对象导入动画。另请参见导入 .atom 动画。
输入要导入的 .anim 文件的名称,或单击“浏览”(Browse)图标 以导航并选择文件。
可以指定 Maya 用于识别哪些对象收到导入的动画的方法。从下列选项中选择:
仅为当前层次中的选定对象导入动画。
为所有选定对象导入动画。如果任何选定对象是层次的根(如角色的动画装备的根),Maya 也会尝试为选定对象的所有子对象导入动画。
可以基于使用“模板”(Template)字段指定的模板文件导入动画。另请参见基于模板导入动画。
指定如何将导入的动画文件映射到选定对象。从下列选项中进行选择:
基于 .atom 文件中的层次信息将动画导入到选定对象。Maya 会从根(选定)对象开始并从 .atom 文件中的根对象加载动画,然后遍历层次的其余对象,并与每级中可能的动画进行匹配。
基于“搜索”(Search)和“替换”(Replace)字段中输入的术语查找与选定对象匹配的动画。
例如,对于左手层次相似但命名约定不同(L_* 和 Left_*)的两个角色,可以通过在“搜索”(Search) 中输入 L_ 并在“替换”(Replace) 中输入 Left_ 将动画从一个角色的左手导入到另一个角色的左手,来将动画序列从一个角色导入到另一个角色。
当“匹配方法”(Match Method)设置为“字符串”(String)时,还可以使用“添加前缀”(Add Prefix)和“添加后缀”(Add Suffix)字段来输入要附加到动画的字符串。
基于使用“贴图文件”(Map File)字段指定的文件将导入的动画匹配到选定对象。
在仅凭“搜索”(Search) +“替换”(Replace) +“添加前缀”(Add Prefix) +“添加后缀”(Add Suffix)字符串不足以确保清晰匹配的情况下,使用贴图文件手动匹配源对象和目标对象是理想的选择。可以设置一个文本文件,列出 .atom 文件中的源对象及其在场景中对应的目标对象的名称。
可以浏览以指定要在将“导入方法”(Import Method)设置为“模板”(Template)时使用的模板文件。
仅当为导入指定模板文件(在“模板”(Template)字段中)时可用。可以在要加载动画的模板上选择一个更精确的部分(视图)。(例如,选择“手”(Hands)视图以基于角色模板文件仅导入手的动画。)请参见基于模板导入动画。
启用此选项后,将使用导入的动画替换选定对象上的任何现有动画。禁用此选项(默认设置)后,Maya 将在指定的时间插入动画,并在之后为任何现有动画设置涟漪。
可以指定要导入的动画分段。从下列选项中选择:
导入在“开始时间”(Start Time)和“结束时间”(End Time)字段中指定的范围内的所有动画。
导入“时间滑块”(Time Slider)中当前显示的时间段内的动画。
若要避免缩放,请在导入选项中指定精确的关键帧范围(在本例中为 8 到 16 之间)。
基于选定 .atom 文件中指定的时间范围导入动画。
仅当“时间范围”(Time Range)设置为“开始/结束”(Start/End)时可用。可以指定要导入的第一个(即唯一一个)帧。
仅当“时间范围”(Time Range)设置为“开始/结束”(Start/End)时可用。可以指定要导入的最后一个帧。
仅当“匹配方法”(Match Method)设置为“字符串”(String)时可用。可以搜索导入的 .atom 文件中的特定字符串并在导入数据时替换该字符串。
仅当“匹配方法”(Match Method)设置为“字符串”(String)时可用。可以输入要在导入的名称之前(前缀)或之后(后缀)附加的字符串。
仅当“匹配方法”(Match Method)设置为“贴图文件”(Map File)时可用。可以导航以选择定义如何将 .atom 文件中的导出动画映射到选定对象的贴图文件。