更改对象的平滑度

更改平滑度会影响 Maya 在屏幕上为选定对象绘制 NURBS 和细分曲面的精确程度。您可以使用更粗糙的显示效果,以便加快复杂场景的屏幕绘制速度。这仅会影响选定对象在视图面板中的显示,但不会影响其实际几何体,因此不会渲染结果。

对于多边形网格对象,平滑度显示由属性编辑器中对象形状节点的“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)选项控制。请参见平滑网格预览概述。如果要将平滑网格预览转化为实际几何体,请参见将平滑网格预览转化为多边形

选定对象的显示级别 操作

粗糙几何体

按 1 键

也可以使用“显示 > NURBS > 壳线”(Display > NURBS > Hull)获取比使用“粗糙”(Rough)选项更快/更粗糙的近似 NURBS 曲面。

中等几何体

对于多边形对象,这将显示大致框架和平滑预览。

按 2 键

对于多边形对象,这将选择“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)“框架 + 平滑网格”(Cage + Smooth Mesh)属性。

平滑几何体

按 3 键

对于多边形对象,这将选择“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)“平滑网格”(Smooth Mesh)属性。