显示连接

第一次打开“节点编辑器”(Node Editor)时,会在您的场景视图中绘制选定对象。

若要对您选择的节点网络制图,请参见以下各部分。

显示节点连接

若要显示节点连接,请执行以下操作:

  1. 在 Maya 中选择任何节点或对象,然后单击“节点编辑器”(Node Editor)工具栏上的 图标,以显示输入和输出节点连接。
  2. 有关每个连接颜色所代表的连接图例,请参见节点编辑器中的连接颜色

    提示: 使用 图标重新绘制连接时,将保留节点的视图模式。有关视图模式的详细信息,请参见更改节点的视图模式

显示节点属性连接

若要显示节点之间的属性连接,请执行以下操作:

  1. 如果未选择任何节点,请单击工具栏上的 图标,以将每个节点展开为其完全模式。

    您现在可看到每个节点的所有通用属性及其互相连接的方式。

提示: 若要将鼠标悬停在连接上并查看其详细信息,请启用帮助首选项中的“显示工具动画演示”(Display ToolClips)

属性的排列顺序

每个节点的属性按如下顺序排列:

  1. 平移、旋转、缩放和可见性属性。
  2. 仅可用作输出的属性。
  3. 既可用作输入又可用作输出的属性。
  4. 仅可用作输入的属性。

对选定对象的着色网络制图

可以对场景视图中选定对象的着色网络制图。

  1. 在场景视图中,选择要对其着色网络制图的对象。
  2. “节点编辑器”(Node Editor)中的任意空白区域上单击鼠标右键以访问工作区标记菜单,然后选择“对视口选择上的材质制图”(Graph Materials on Viewport Selection)

连接线的亮显

将鼠标悬停在连接线上时,连接线将以白色亮显。

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