使用 MEL 创建属性控件

若要使用 MEL 创建属性控件,请完成以下步骤:

创建属性控件

在下面的示例中,floatSlider 控件是使用 MEL 程序 AEFloatSlider 创建的,然后使用更改命令 AEaddFloatSliderCB

global proc AEaddFloatSliderCB( string $plug, string $slider ) 
{ 
	float $val = `floatSlider -q -v $slider`; 
	setAttr $plug $val; 
} 

global proc AEaddFloatSlider ( string $plug,
string $label, string $annot )
{

	// Body of callback
	rowLayout -nc 2;
	float $val = `getAttr $plug`;
	string $slider;
	text -label $label;
	$slider = `floatSlider -annotation $annot -v $val`;
	floatSlider -e -cc ("AEaddFloatSliderCB \"" + $plug + "\" \"" + $slider + "\"")
 	$slider;
	 setParent

}

MEL 程序使用以下参数:

设置 MEL 程序的源

此步骤为 Maya 提供了包含 MEL 程序的 MEL 文件的路径。如果将文件保存到名为 C:/myScripts 的目录中,请将以下内容键入到 MEL 命令行或“脚本编辑器”(Script Editor)中:

source "C:/myScripts/AEFloatSlider.mel";

提示: 也可以为 MEL 文件指定与回调所用程序相同的名称。这样即可在首次启动回调时将文件作为源。例如,如果回调定义为 global proc AEaddFloatSlider(),则将回调文件在 Maya 的其中一个脚本目录中保存为 AEaddFloatSlider.mel

定义 MEL 程序的回调

在创建模板文件时,将 <description language="cb"> 标记添加到属性声明或视图定义中,并指定 MEL 程序的回调。若要将上述步骤中定义的自定义滑块控件添加到“白炽度红色”(Incandescence Red)属性,请使用以下命令:

<attribute name='incandescenceR' type='maya.float'>
    <label>Incandescence Red</label>
      <description language="cb">AEaddFloatSlider</description>
</attribute>
当您在“属性编辑器”(Attribute Editor)中访问属性视图时,“白炽度红色”(Incandescence Red)属性会使用自定义的滑块。

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