使用下面的选项来设置选择“修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面”(Modify > Convert > NURBS to Subdiv)或“修改 > 转化 > 多边形到细分曲面”(Modify > Convert > Polygons to Subdiv)时发生的情况。两种转化操作均由相同的选项控制。
设置原始曲面可拥有的最大面数,以便成功将该曲面转化为细分曲面。
例如,如果原始曲面具有 900 个面,且“最大基础网格面数”(Maximum Base Mesh Faces)值为 1000,则将成功完成转化,但是如果曲面具有 1200 个面,则转化将失败。
根据原始对象的复杂性,生成的曲面可能以较少的面表示。
设置原始曲面中每个顶点可以拥有的最大边数,以便成功转化为细分曲面。
创建细分曲面时保持原始对象。启用“保持原始”(Keep Original)后,可为细分曲面选择初始编辑模式。禁用该选项之后,原始对象将替换为细分曲面。
仅当“保持原始”(Keep Original)处于启用状态时,才可以使用这些选项。为细分曲面选择初始编辑模式。
` (在 1 键旁边加上左侧单引号) |
打开/关闭原始曲面或转化细分曲面的显示。 |
Shift + ` |
同时显示原始曲面和转化的细分曲面。 |
Alt + ` |
如果已选择 NURBS 曲面: 如果已选择多边形曲面: |
Alt + Shift + ` |
如果已选择 NURBS 曲面: 如果已选择多边形曲面: |
Page Up 键 |
增加细分曲面的“显示级别”(Display Level)(处于细分曲面标准模式时)。 |
Page Down 键 |
降低细分曲面的“显示级别”(Display Level)(处于细分曲面标准模式时)。 |