创建、编辑或删除自定义属性

将自定义属性添加到对象中

  1. 选择想要添加属性的对象或节点。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“属性 > 添加属性”(Attributes > Add Attributes)或从主菜单栏选择“修改 > 添加属性”(Modify > Add Attribute)
  3. 输入属性的“长名称”(Long name)
  4. (可选)启用“覆盖易读名称”(Override Nice Name)并为属性添加非默认易读名称。

    默认情况下,Maya 会创建一个易读名称,即在包含大小写的文本 (testAttribute) 中的大小写之间插入空格 (Test Attribute)。通过设置您自己的易读名称可获得更强的灵活性,例如,用本地语言(日语)创建属性的易读名称。

  5. 设置“可设定关键帧”(Keyable)选项。

    如果属性可设定关键帧,则可以在关键帧动画中使用其值,并且它会出现在“通道盒”(Channel Box)中。也可以选择“可显示”(Displayable)(出现在“通道盒”(Channel Box)中,但不可设定关键帧)或“都不是”(Neither)(隐藏)。

  6. 选择属性包含的值类型:
    • “向量”(Vector):三个浮点值。
    • “浮点”(Float):单个浮点值。
      注: 在界面中,浮点数不是全精度显示。尽管 Maya 仅按可自定义的小数位数显示数字,并且“属性编辑器”(Attribute Editor)始终仅显示三个小数位,但浮点属性的真实值会保留在内存中。
    • “整型”(Integer):单个整数值。
    • “布尔”(Boolean):打开/关闭开关。
    • “字符串(String)”:文本字符串。
    • “枚举”(Enum):选项列表。
  7. 单击“添加”(Add)

这会将属性添加到选定节点。(该节点不一定是“属性编辑器”(Attribute Editor)中当前显示的节点。)

选择对象上的自定义属性

  1. 在“视口”(Viewport)、“属性编辑器”(Attribute Editor)或“节点编辑器”(Node Editor)中选择具有自定义属性的对象。在节点图表中,自定义属性显示在节点末尾;在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,自定义属性显示在附加属性中。

    “节点编辑器”(Node Editor)和“属性编辑器”(Attribute Editor)中的圆环形状及其自定义属性

编辑自定义属性

  1. 选择具有要编辑的自定义属性的对象/节点。
  2. 选择“修改 > 编辑属性”(Modify > Edit Attribute)或在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“属性 > 编辑属性”(Attributes > Edit Attributes)
  3. 单击要编辑的属性名称。

    在属性名称中,除下划线 (_) 和井号 (#) 以外的所有标点都是非法字符。

删除自定义属性

  1. 选择具有要删除的属性的对象/节点。
  2. 在“属性编辑器”(Attribute Editor)菜单栏中,选择“属性 > 删除属性...”(Attributes > Delete Attributes...)。将显示“删除属性”(Delete Attributes)窗口。
  3. 单击属性的名称,然后单击“删除”(Delete)

相关主题