在选定组件上创建 nHair

您可以选择多边形面或 NURBS 曲面点,然后将毛囊指定给这些位置。

在选定组件上创建 nHair

  1. 切换到组件模式,然后选择要在其上放置头发的对象组件。

    选择多边形对象的面和 NURBS 曲面的曲面点。

  2. FX 菜单集中,选择“nHair > 创建头发”(nHair > Create Hair) >

    将显示“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口。

  3. “输出”(Output)列表中选择要使用的曲线类型。
  4. 若要将 nHair 设置为与多边形曲面碰撞,请启用“与网格碰撞”(Collide with mesh)

    启用后,Maya 会将选定对象曲面转化为被动碰撞对象。默认情况下,nHair 会与被动碰撞对象碰撞。

    如果要将 nHair 添加到 NURBS 曲面,必须在头发与曲面对象碰撞之前将对象转化为多边形对象。请参见在曲面上创建 nHair

  5. 启用“在选定曲面点/面上”(At selected points/faces)
  6. 根据需要修改其余头发选项。

    有关头发选项的描述,请参见创建头发选项

  7. 单击“创建头发”(Create Hairs)

    将使用毛囊填充选定的对象组件。使用“nHair > 随机化毛囊”(nHair > Randomize Follicles)将随机化值添加到毛囊位置以调整毛囊的放置。

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