您可以使用 MEL 命令自动执行日常修饰任务,或自定义在生产流水线中处理交互式修饰样条线的方式。
xgmSplineQuery
- -listSplineDescriptions;
- 列出所有描述,结果应为:description1 description2。
- -listSplineDescriptions -long;
- 列出所有描述的长名称,结果应为:|description1 |description2。
- -isSplineDescription descriptionNode;
-
确定节点是否为样条线描述。
- -splineCount descriptionNode;
- 获取指定描述的样条线计数。
- -videoMemoryDedicated;
- 获取可用 GPU 内存总量。
- -videoMemoryUsed;
- 获取场景中的所有描述使用的 GPU 内存。
- -videoMemoryAvailable;
- 获取选定描述使用的总 GPU 内存。
xgmSplineSelect
- - convertToFreeze
- 冻结选定描述中的头发。
- - replaceBySelectedFaces
- 将当前绑定的面替换为选定面。
xgmSplineApplyRenderOverride descriptionNode
覆盖视口中的 XGen 渲染可使用与最终渲染器不同的密度。
xgmExportSplineDataInternal
允许使用 -output 标志将所有描述数据导出到指定文件,这些数据存储在 xgmSplineDescription 节点的“输出渲染数据”(Out Render Data)属性中。例如:
xgmExportSplineDataInternal -output "D:/XGenAPI/test.txt" description1_Shape.outRenderData;