保存和加载交互式修饰头发和毛发预设

您可以将您的交互式修饰保存到预设 XGIP 文件,这些文件可以应用于任何多边形网格对象。使用保存的预设开始新的头发和毛发修饰,或使用它们管理基于快照的头发样式。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。

注: 不能将交互式修饰预设(XGIP 文件)与 XGen 几何体实例化器描述一起使用。同样,不能将 XGen 几何体实例化器预设 (XGP) 文件与交互式修饰描述一起使用。

有关 XGen 几何体实例化器预设的信息,请参见将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体

关于交互式修饰预设

交互式修饰预设包含源修饰的描述中的所有描述和修改器节点网络、遮罩和贴图。当您将预设应用于多边形网格时,会为目标网格对象创建新的描述和修改器节点网络。如果需要,之后您可以像任何其他交互式修饰描述一样修改修饰。

将交互式修饰另存为预设

  1. “交互式修饰编辑器”(Interactive Grooming Editor)中,选择要另存为预设的描述。
  2. 选择“描述 > 预设 > 导出”(Description > Preset > Export)
  3. “导出交互式修饰预设”(Export Interactive Groom Preset)窗口中,单击浏览图标 将预设保存到指定位置。

    默认情况下,预设文件保存到您当前设置 Maya 项目的 xgen 目录。

  4. “文件保存”(File Save)窗口中的“文件名”(File Name)旁边键入预设名称,然后单击“保存”(Save)
  5. (可选)通过执行以下操作之一,添加缩略图以标识“XGen 库”(XGen Library)中的预设:
    • 单击“视口快照”(Viewport Snapshot)以从当前场景视图创建图像。
    • 单击“浏览”(Browse)以查找图像文件。
  6. 单击“导出”(Export)
  7. 您可以将自己的交互式修饰预设添加到XGen 库(XGen Library)

加载交互式修饰预设

  1. 选择要用于预设的网格对象的网格或面。
  2. 执行下列操作之一:
    • 要将保存的预设应用到磁盘上的位置,请在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,选择“描述 > 预设 > 导入”(Description > Preset > Import),然后浏览到交互式修饰预设 (XGIP) 文件。
    • 要应用“XGen 库”(XGen Library)中的预设,请在“建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > XGen 库”(Generate > XGen Library)。然后选择一个预设目录和预设的缩略图。

  3. “导入交互式修饰预设”(Import Interactive Grooming Preset)选项窗口中,浏览到要导入的 XGIP 预设文件的位置。
  4. 通过选择“传递方法”(Transfer Method)“方向”(Orientation)选项,指定如何在目标网格上确定样条线的位置和方向。
  5. 单击“导入”(Import)