您可以将您的交互式修饰保存到预设 XGIP 文件,这些文件可以应用于任何多边形网格对象。使用保存的预设开始新的头发和毛发修饰,或使用它们管理基于快照的头发样式。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。
有关 XGen 几何体实例化器预设的信息,请参见将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设和使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体。
交互式修饰预设包含源修饰的描述中的所有描述和修改器节点网络、遮罩和贴图。当您将预设应用于多边形网格时,会为目标网格对象创建新的描述和修改器节点网络。如果需要,之后您可以像任何其他交互式修饰描述一样修改修饰。
默认情况下,预设文件保存到您当前设置 Maya 项目的 xgen 目录。
您可以将自己的交互式修饰预设添加到XGen 库(XGen Library)。
要应用“XGen 库”(XGen Library)中的预设,请在“建模”(Modeling)菜单集中,选择 。然后选择一个预设目录和预设的缩略图。