nHair“置换”(Displacement)属性

本节包含控制头发置换特性的属性。

卷曲(Curl)

这是应用到每根头发的卷曲置换量。置换量相对于头发宽度。“束卷曲”(Clump Curl)创建围绕束中心的大比例卷曲,而该属性创建围绕单根头发方向的卷曲。

卷曲频率(Curl Frequency)

这是卷曲的速率。较大的值会导致更多卷曲。置换量相对于头发宽度。

噪波方法(Noise Method)

随机适用于模糊的、卷曲的头发,而其他更平滑的噪波方法可以为发束提供自然着色和子结构。

随机(Random)

将噪波定义为每根头发与邻近头发无关的抖动。

曲面 UV (Surface UV)

适度定义噪波置换,其相对于曲面上头发的 UV 分布。噪波是 3D 体积,在曲面上的 U 和 V 方向具有比例,沿着头发长度映射第三个维度 (W)。

束 UV (Clump UV)

定义相对于束的噪波,而相邻束具有完全独立的噪波,噪波的频率不受曲面参数化密度的影响。

噪波(Noise)

这是头发的 Perlin 噪波置换量。置换量相对于头发宽度。这样可以创建带结的卷曲头发外观。

细节噪波(Detail Noise)

使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)“束 UV”(Clump UV)“噪波方法”(Noise Methods)时,添加的次高频率噪波的数量。可以在来自基础噪波的平滑波动的顶端添加精细细节。如果是非零值,会执行第二个噪波偏移计算,因此使得头发的评估比没有细节噪波的平滑噪波略慢些。

噪波频率(Noise Frequency)

这是沿头发的噪波偏移的空间比例。增加该值会导致头发发生更精细的卷曲。

噪波频率 U (Noise Frequency U)

使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)“束 UV”(Clump UV)“噪波方法”(Noise Methods)时,该属性在相对于头发附加到的曲面的 U 参数方向缩放噪波频率。

噪波频率 V (Noise Frequency V)

使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)“束 UV”(Clump UV)“噪波方法”(Noise Methods)时,该属性在相对于头发附加到的曲面的 V 参数方向缩放噪波频率。

噪波频率 W (Noise Frequency W)

使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)“束 UV”(Clump UV)“噪波方法”(Noise Methods)时,该属性沿头发长度缩放噪波频率。

子束方法(Sub Clump Method)

确定如何在 UV 中定义子束。

曲面 UV (Surface UV)

子束相对于总体曲面 UV 空间布局。某些毛囊可能因此与相邻毛囊共享一个束。头发系统附加到的曲面的参数化密度将影响子束的密度。曲面上束的总数量将是“U 向子束数目”(Num UClumps)乘以“V 向子束数目”(Num VClumps)

束 UV (Clump UV)

每个束的子束数将是“U 向子束数目”(Num UClumps)乘以“V 向子束数目”(Num VClumps)。所有毛囊(无论束宽度为何)将具有相同数量的子束,且子束的宽度将与束宽度有关。使用“曲面 UV”(Surface UV)时,较小的束将具有较少子束,且束宽度将相对于曲面的参数化密度。

子束(Sub Clumping)

次级束集在一起的数量。“子束”(Sub Clumping)对湿外观很有用。在栅格中相对于头发附加到的曲面的 UV 空间定义束。

子束随机(Sub Clump Rand)

使用噪波函数随机化子束。该束将涂抹成具有更高值的不规则形状。

U 向子束数目(Num UClumps)

头发系统附加到的曲面 U 维度中子束的数量。

V 向子束数目(Num VClumps)

头发系统附加到的曲面 V 维度中子束的数量。

置换比例(Displacement Scale)

使用渐变(图形),可以改变从“发束”(hair clump)根到尖端应用的置换量,从而影响“卷曲”(affecting Curl)“噪波”(Noise)“子束”(Sub Clumping)

图形左侧是根而右侧是尖端。如果左侧为零,效果将逐渐添加 — 头发的根位置将不会更改。