nHair“着色”(Shading)属性

本节包含控制头发着色或颜色的属性。

头发颜色(Hair Color)

头发的基础颜色。在应用“头发颜色”(Hair Color)比例和随机化参数以后确定最终使用的颜色。单个发束还可能覆盖“头发颜色”(Hair Color)

使用该属性旁边的“头发颜色”(Hair Color)贴图按钮,可以将纹理映射到头发颜色来创建不同的头发着色外观。下图使用映射到“头发颜色”(Hair Color)属性的黑色和白色棋盘格纹理。

头发颜色比例(Hair Color Scale)

“头发颜色”(Hair Color)定义头发从根到尖端的全局颜色。图形左侧是根而右侧是尖端。

存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见将纹理应用于渐变

不透明度(Opacity)

“不透明度”(Opacity)属性控制头发的总体透明度;0 值表示完全透明,1 值表示完全不透明。

半透明(Translucence)

该选项允许光线透过头发,以获得较柔和的效果。

镜面反射颜色(Specular Color)

这是镜面反射高光的输入颜色。

镜面反射强度(Specular Power)

该选项允许光线透过头发,以获得较柔和的效果。

投射阴影(Cast Shadows)

这将导致头发投射阴影(仅用于深度贴图)。

颜色随机化(Color Randomization)

使用这些设置可以随机化头发颜色。

漫反射随机(Diffuse Rand)

在束中的头发之间进行的漫反射亮度随机化。

镜面反射随机(Specular Rand)

在束中的头发之间进行的镜面反射亮度随机化。

色调随机(Hue Rand)

头发色调中的随机偏差。

饱和度随机(Sat Rand)

头发颜色饱和度中的随机偏差。

明度随机(Val Rand)

头发亮度值中的随机偏差。