descriptionShape 节点包含用于在曲面网格上控制头发的形状和显示方式的全局设置。
基本体属性
- 宽度比例(Width Scale)
- 全局缩放每个 CV 的宽度值,以生成场景中所示头发的最终宽度。
每根头发的局部宽度将基于每个 CV 确定。在头发上移动时,“宽度”(Width)笔刷设置每个 CV 上的宽度值。然后,将这些逐 CV 宽度值乘以“宽度比例”(Width Scale)属性。还可以在创建交互式修饰样条线选项(Create Interactive Groom Splines Options)窗口中设置“宽度比例”(Width Scale)。
- 锥化(Taper)
- 控制每根头发的发梢与发根的对比宽度。正值会使发梢窄于发根,而负值会使发梢宽于发根。
- 锥角起点(Taper Start)
- 控制头发宽度锥化的起点。“锥角起点”(Taper Start)范围从 0.0(底端)到 1.0(尖端)。
- 管状体着色(Tube Shade)
- 显示头发,使其呈管状而非展平状显示。“管状体着色”(Tube Shade)仅在 Viewport 2.0 中可用,且不会影响最终渲染。
- 宽度渐变(Width Ramp)
- 用于沿从发根到发梢的长度方向设置头发宽度。渐变生成的值是集“宽度比例”(Width Scale)属性值的倍增。通过从“插值”(Interpolation)列表中选择一种方法,可以选择 Maya 如何在渐变中的点之间插值。
预览设置(Preview Settings)
- 亮显放置的样条线(Highlight Placed Splines)
- 启用后,使用“放置”(Place)工具添加到网格曲面的头发将以选定颜色显示。
交互式修饰工具。
注: 启用该选项可在旧版 XGen 描述转化为交互式修饰头发之后,显示从旧版 XGen 描述传递的样条线。
- 颜色(Color)
- 单击样例可选择一种颜色来显示已放置的头发。
- 颜色强度(Color Intensity)
- 调整设定“颜色”(Color)的不透明度。
- 绘制控制顶点(Draw Control Vertices)
- 启用后,每戳发股上的控制顶点将显示为黄点。
- CV 大小(CV Size)
- 设置头发控制顶点的大小(以像素为单位)。
- CV 不透明度(CV Opacity)
- 调整控制顶点显示的不透明度值。
- 渲染密度倍增(Render Density Multiplier)
- 用于增加或减少要渲染的头发密度。这仅会在渲染时更改头发密度。生成的头发密度不会显示在场景视图中。