创建基于 Ptex 的贴图,以基于颜色值和纹理控制属性值。
将绘制的贴图保存到属性(如“长度”(Length)、“宽度”(Width)或“密度”(Density))时,贴图值将基于颜色缩放所设置的属性值。例如,通过为“遮罩”(Mask)属性创建 Ptex 贴图,可以绘制出不希望生成基本体的区域。也可以使用表达式更改 Ptex 贴图值影响基本体的方式。请参见使用 Ptex 贴图和表达式。
详细信息请参见关于使用 Ptex 贴图控制基本体。
创建 Ptex 贴图以修改属性
Ptex 文件将使用此名称。
这会设置 Ptex 贴图将具有的每面的 Texel 数量。若要获得分辨率较高的纹理,请使用较高的“贴图分辨率”(Map Resolution)值。
“起始颜色”(Start Color)为“黑色”(Black)时,初始贴图值为 0,会将属性设置为 0。
此时将显示“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)窗口。可能需要单击“工具箱”(Tool Box)中的 图标打开此窗口。
如果绘制白色,则将贴图设置为 1.0。这将按因子 1 缩放在绘制的区域中生成的基本体的属性值。
Maya 将绘制的纹理贴图转化为 Ptex 文件。贴图对基本体的影响的预览显示在场景视图中。如果未看到预览,请确保已启用“自动更新预览”(Update Preview Automatically)。