该工具专为将最终修饰转化为 Maya 几何体的工作流(例如,修饰游戏角色)而设计。请参见准备修饰以便转化为几何体。
- 笔刷模式(Brush Mode)
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热键:按 N 键在“全局”(Global)和“局部”(Local)之间切换。
- 全局(Global)
- 将扭曲应用到样条线或导向上位于笔刷半径内的所有 CV。使用此模式用于扭曲整个样条线或引导每个笔划。这是默认设置。
- 局部(Local)
- 将扭曲应用到笔刷半径内的样条线或导向 CV。使用此模式可将扭曲应用于样条线的分段或引导每个笔划。
- 选择模式(Selection Mode)
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- 已锁定(Locked)
- 使用此选项可仅将扭曲应用于笔刷的初始拖动选择中的头发或导向。
- 浮动(Floating)
- 使用此选项可随着笔划前进将扭曲应用于笔刷半径内的所有样条线或导向。这是默认设置。
- 与曲面对齐(Align to Surface)
- 启用时,样条线和导向与绑定网格的曲面对齐。“笔刷模式”(Brush Mode)设置确定如何对齐样条线或导向。设置为“全局”(Global)时,样条线和导向将会扭曲,直到其 CV 垂直于绑定网格的曲面法线对齐。设置为“局部”(Local)时,笔刷半径内的样条线和导向将垂直于绑定网格的曲面法线对齐。
当“对齐到曲面”(Align to Surface)处于启用状态时,笔刷仅支持“曲面”(Surface)
“衰减类型”(Falloff Type)。
- 每个笔划的度数(Degrees per Stroke)
- 以度为单位设置样条线和导向扭曲每个笔划的量,直至达到“最大角度”(Max Angle)值。
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最小角度(Min Angle)/最大角度(Max Angle)
- 用于以度为单位设置可以应用于样条线和导向的总扭曲量的最小值和最大值。例如,如果达到设置的“最大角度”(Max Angle)值,则笔刷笔划将停止应用扭曲。
- 整体应用(Flood)
- 基于笔刷设置扭曲所有或选定样条线和导向。单击“整体应用”(Flood)可应用笔刷效果。