XGen 表达式全局变量

浮点数

$aCount
当前归档基本体使用的归档数量。
$u
基础曲面的 u 参数。
注: 交互式修饰样条线支持。请参见 XGen 交互式修饰
$v
基础曲面的 v 参数。
注: 交互式修饰样条线支持。请参见 XGen 交互式修饰
$cLength
当前基本体最终计算得出的长度。
$cWidth
当前基本体最终计算得出的宽度。
注: 交互式修饰样条线支持。请参见 XGen 交互式修饰
$cDepth
当前基本体最终计算得出的深度,没有置换。
$descId
当前描述的 ID。
$faceid
$faceId - 当前面的 ID。
注: 交互式修饰样条线支持。请参见 XGen 交互式修饰
$frame
要计算的当前帧。此值应谨慎使用,建议不要跨帧对某些属性进行更改(例如,长度和密度),因为这会使运动模糊计算无法实现。
$id
当前基本体的 ID。此变量对于涉及修改器的表达式非常有用。
$objectId
$patchId 的别名。向量。
$patchId
当前面片的 ID。

曲面向量

$P
要在其位置计算基本体的曲面点。
注: 交互式修饰样条线支持。请参见 XGen 交互式修饰
$Pg
没有置换的曲面点。
$Pref
要在其位置计算基本体的引用曲面点。
$Prefg
没有置换的引用曲面点。
$Pw
要在其位置计算基本体的曲面点。世界空间。
$Pgw
没有置换的曲面点。世界空间。
$Prefw
要在其位置计算基本体的引用曲面点。世界空间。
$Prefgw
没有置换的引用曲面点。世界空间。
$dPdu
要在其位置计算基本体的曲面 dPdu。
$dPdug
没有置换的曲面 dPdu。
$dPduref
要在其位置计算基本体的引用曲面 dPdu。
$dPdurefg
没有置换的引用曲面 dPdu。
$dPdv
要在其位置计算基本体的曲面 dPdv。
$dPdvg
没有置换的引用曲面 dPdv。
$dPdvref
要在其位置计算基本体的引用曲面 dPdv。
$dPdvrefg
引用曲面 dPdv。

曲面法线向量

$N
要在其位置计算基本体的曲面法线。
注: 交互式修饰样条线支持。请参见 XGen 交互式修饰
$Ng
没有置换的曲面法线。
$Nref
要在其位置计算基本体的引用曲面法线。
$Nrefg
没有置换的引用曲面法线。

曲面法线向量

$N
要在其位置计算基本体的曲面法线。
$Ng
没有置换的曲面法线。
$Nref
要在其位置计算基本体的引用曲面法线。
$Nrefg
没有置换的引用曲面法线。

图像向量和缩放器

$Cs
当前基本体的曲面着色。
$As
当前基本体的 Alpha 曲面。

重要说明