本节包含控制“Paint Effects”笔划的“多条纹”(Multi Streaks)着色的属性。仅当头发输出包含“Paint Effects”时这些属性才适用(请参见在曲面上创建自己的头发)。
“多条纹”(Multi Streaks)是在束中为每根头发添加的子头发的数量。这些头发将共享相同的形状和着色作为它们起源的基础头发。它们在渲染时创建,并且是简单的重复,因此不进行任何形状计算。这允许您拥有大量的(“Paint Effects”)管状物,但在合理的时间内渲染它们。
已添加头发相对于束宽度的最大偏移。
已添加管状体相对于管状体尖端处的束宽度的最大偏移。
如果在“多条纹”(Multi Streak)中为每根头发共享同一照明,渲染速度可以更快。如果“多条纹”(Multi Streak)扩散相对较大或需要“多条纹”(Multi Streak)组内部头发之间的自身阴影,则应启用“头发共享灯光”(Light Each Hair)。在移动边缘清晰的阴影的情况下,启用该选项还可以避免出现瑕疵。