自定义归档基本体

您可以保存场景中的 Maya 几何体,并将其用作 XGen 中的自定义归档几何体。您也可以选择 Maya 场景并将相应场景的内容批量导出到归档文件。例如,可以使用 Maya Paint Effects 创建树,然后将该树的多边形版本及其支持文件另存为 XARC 归档文件。

当您使用“将当前选择项导出为归档”(Export Selection as Archive(s))“场景批量转化为归档”(Batch Convert Scenes to Archives),Maya 会在指定位置下创建 archive 目录。它包含以下文件:

重要说明

将 Maya 几何体导出为归档基本体时,请考虑以下事项:

相关主题