可以将动画作为纹理应用于简单笔划和带有管的笔划。例如,假设您有一个关于正在游动的鱼的动画。可以在简单笔划上作为纹理应用该动画。这条鱼将显示为沿笔划路径游动。
为应用到笔划的纹理设置动画
- 选择要对其应用动画的笔划。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“着色”(Shading),然后展开“纹理”(Texturing)。
- 启用“贴图颜色”(Map Color)。
- 若要映射 Alpha,请启用“贴图不透明度”(Map Opacity)。
- 在“纹理类型”(Texture Type)的旁边,选择“文件”(File)。
- 在“图像名称”(Image Name)框中,选择动画中第一帧的图像(例如 fishswim.iff.1)。
- 启用“使用帧扩展名”(Use Frame Extension)。
- 在“帧扩展名”(Frame Extension)框中,键入您要作为纹理应用的动画中第一帧的编号。
- 转至场景动画中的第一帧,单击“自动关键帧切换”(Auto keyframe toggle)(Maya 主窗口右下角的关键帧图标)。
- 在“帧扩展名”(Frame extension)框中单击鼠标右键,选择“设置关键帧”(Set Key)。
- 转到动画序列中的最后一帧,将“帧扩展名”(Frame Extension)更改为您要作为纹理应用的动画的最后一帧(例如,如果最后一帧是 fishswim.iff.24,则输入 24)。
- 渲染该动画。请参见创建 Paint Effects 笔划和场景的合成。