绘制属性值

“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)已经过重新设计,以提高性能和可用性。 绘制簇权重工具(Paint Cluster Weights Tool)绘制抖动权重工具(Paint Jiggle Weights Tool)绘制柔体权重工具(Paint Soft Body Weights Tool)实际上是自定义版本的“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)

可以使用“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)在曲面上绘制任何可绘制属性值。可绘制属性是已在 Maya 中注册的属性。融合变形、簇、Delta Mush、张力、晶格、收缩包裹和线权重以及抖动权重、柔体(权重)和流体特性属性已注册为可绘制属性。有关使属性可绘制的信息,请参见使属性可绘制

绘制属性前,在“工具设置”(Tool Settings)编辑器(“修改 > 绘制属性工具”(Modify > Paint Attributes Tool) > )中设置“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)选项

绘制属性

  1. 选择要在其上绘制属性值的曲面。
  2. 选择“修改 > 绘制属性工具”(Modify > Paint Attributes Tool) > ,以查看和设置“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)选项

    “绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)会自动检测曲面上的可绘制节点和属性,即使是您自行注册的属性也会检测。有关详细信息,请参见使属性可绘制

  3. “工具设置”(Tool Settings)窗口的“绘制属性”(Paint Attributes)部分,单击“可绘制属性”(Paintable Attributes)列表按钮并选择节点,然后选择要绘制的属性。选择属性后,节点和属性的名称会显示在按钮上。

    通过单击“过滤器”(Filter)按钮并选择相应的显示过滤器,可以定义哪些可绘制属性显示在“可绘制属性”(Paintable Attributes)列表中。

    提示:

    如果要在单一曲面上绘制,可以跳过步骤 2,然后通过在曲面上单击鼠标右键并选择“绘制”(Paint) > paintableNode > paintableAttribute 来选择节点和属性,而不打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器。

  4. 如果要绘制三通道属性(RGB 或 XYZ),在“向量索引”(Vector Index)旁边,选择要绘制的通道。如果要绘制单通道属性,可以使用任意设置。
  5. 选择绘制操作和值,并根据需要定义其他“绘制属性工具”Paint Attributes Tools设置。
  6. 定义常用的工具设置(笔刷、笔划、光笔压力、属性贴图和显示)(如果需要)。有关详细信息,请参见 Artisan 工具设置
  7. 在曲面中拖动笔刷。