湍流笔刷设置

对于任何笔刷节点,以下选项将在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和属性编辑器中显示为“管 > 行为”(Tubes > Behavior)部分的子集。

湍流会在管的运动中导致不规则(或噪波)。使用这些设置可定义应用于管的湍流力。可以作为力或置换应用湍流,具体取决于“湍流类型”(Turbulence Type)

湍流类型(Turbulence Type)

定义将创建湍流的类型以及将其应用于管的方式。可从下列类型中选择:

禁用(Off)

不应用湍流。

局部力(Local Force)

“湍流”(Turbulence)在管的局部空间中作为力应用

世界力(World Force)

“湍流”(Turbulence)在世界空间中作为力应用。对于要共享连续湍流的笔划组,“世界力”(World Force)“局部力”(Local Force)好。

局部置换(Local Displacement)

“湍流”(Turbulence)在管的局部空间中作为置换应用。

世界置换(World Displacement)

“湍流”(Turbulence)在世界空间中作为置换应用。

草风(Grass Wind)

“湍流”(Turbulence)作为世界空间力应用。应用于管尖端的力迟于应用于管根部的力,导致与在风中吹动的草类似的运动。

树风(Tree Wind)

“湍流”(Turbulence)作为世界空间力应用。应用于最外面分支的力大于应用于更接近根的部分的力,导致与在风中吹动的树类似的运动。

插值(Interpolation)

定义在湍流计算中用于对值(从而也对运动)进行平滑处理的数学方法。从“线性”(Linear)“随时间平滑”(Smooth over Time)“随时间和空间平滑”(Smooth over Time and Space)中选择。

若要获得更加逼真的效果,该选项通常应设定为“随时间和空间平滑”(Smooth over Time and Space)。如果对最高速度的要求高于运动质量,请选择“随时间平滑”(Smooth over Time)“线性”(Linear)

湍流(Turbulence)

定义受湍流影响的空气速度。如果该值为 0,则不应用湍流。

频率(Frequency)

定义空间内湍流(置换或力)的变化量(或涡流的大小)。

湍流速度(Turbulence Speed)

定义湍流随时间更改的速度。

湍流偏移(Turbulence Offset)

将湍流的位置偏移定义的 X、Y 和 Z 值。