对于任何笔刷节点,以下选项将在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和属性编辑器中显示为 部分的子集。
湍流会在管的运动中导致不规则(或噪波)。使用这些设置可定义应用于管的湍流力。可以作为力或置换应用湍流,具体取决于“湍流类型”(Turbulence Type)。
定义将创建湍流的类型以及将其应用于管的方式。可从下列类型中选择:
不应用湍流。
“湍流”(Turbulence)在管的局部空间中作为力应用
“湍流”(Turbulence)在世界空间中作为力应用。对于要共享连续湍流的笔划组,“世界力”(World Force)比“局部力”(Local Force)好。
“湍流”(Turbulence)在管的局部空间中作为置换应用。
“湍流”(Turbulence)在世界空间中作为置换应用。
“湍流”(Turbulence)作为世界空间力应用。应用于管尖端的力迟于应用于管根部的力,导致与在风中吹动的草类似的运动。
“湍流”(Turbulence)作为世界空间力应用。应用于最外面分支的力大于应用于更接近根的部分的力,导致与在风中吹动的树类似的运动。
定义在湍流计算中用于对值(从而也对运动)进行平滑处理的数学方法。从“线性”(Linear)、“随时间平滑”(Smooth over Time)或“随时间和空间平滑”(Smooth over Time and Space)中选择。
若要获得更加逼真的效果,该选项通常应设定为“随时间和空间平滑”(Smooth over Time and Space)。如果对最高速度的要求高于运动质量,请选择“随时间平滑”(Smooth over Time)或“线性”(Linear)。
定义受湍流影响的空气速度。如果该值为 0,则不应用湍流。
定义空间内湍流(置换或力)的变化量(或涡流的大小)。
定义湍流随时间更改的速度。
将湍流的位置偏移定义的 X、Y 和 Z 值。