通过“铆钉”(Rivet)命令,只需在场景中选择面、点或 UV,即可轻松创建直接附加到变形网格的定位器。
这些节点尤其适用于将道具添加到角色等任务,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章附加到制服上。有关如何使用铆钉(Rivet)将定位器附加到几何体的说明,请参见创建铆钉。
单个 UV 固定节点可以表示多个节点