“镜像蒙皮权重”(Mirror Skin Weights)选项

镜像平面(Mirror Across)

选择下列选项之一。

XY
指定有关全局“XY”平面的镜像权重(默认)。
YZ
指定有关全局“YZ”平面的镜像权重。
XZ
指定有关全局“XZ”平面的镜像权重。
方向(Direction)
“正值到负值”(Positive to Negative)(+Z 到 -Z)”指定沿指定的“镜像平面”(Mirror Across)平面进行镜像的方向。

曲面关联(Surface Association)

确定“曲面上最近的点”(Closest point on surface)如何使蒙皮对象相对两半上的曲面组件彼此相关。

曲面上最近的点(Closest point on surface)
查找在源曲面和目标曲面之间距离最近的点,并平滑地对这些点处的蒙皮权重插值。这是默认设置。
光线投射(Raycast)
使用光线投射算法可确定在两个曲面网格之间的采样点。这是 8.5 版本之前的 Maya 中默认的平滑关联。
最近组件(Closest component)
查找在每个采样点处最近的顶点组件(多边形)或控制顶点 (NURBS),并在不进行插值的情况下使用其蒙皮权重值。这是 8.5 版本之前的 Maya 中默认的非平滑关联。

影响关联(Influence Association)

确定影响蒙皮对象(即,骨架关节、影响对象等)的组件如何在源对象和目标对象之间相关联。

为了确定最佳相关性,“影响关联”(Influence Association)在最多两次迭代中发生。可以从每个级别旁边的下拉列表中为每次迭代设定“影响关联”(Influence Association)类型。根据您对要比较的两个蒙皮对象的了解,设定“影响关联”(Influence Association)类型。在每次迭代完成之后,下一次迭代将在所有剩余的关节上继续使用其指定的“影响关联”(Influence Association)类型。如果确信仅需要一次迭代,则可以将另一个“影响关联”(Influence Association)级别设定为“无”(None),这样就不会发生下一次迭代。

最近关节(Closest joint)
使彼此最为相似的关节相关联。这是第一个“影响关联”(Influence Association)的默认设置。
一对一(One to one)
在蒙皮对象具有相同的骨架层次的情况下使关节相关联。
标签(Label)
根据关节的预定义关节标签使关节相关联。可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中设置和编辑关节标签属性。
无(None)
指定对于该级别的“影响关联”(Influence Association),将不会进行任何比较。
注:“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用反射。可以使用“蒙皮 > 镜像蒙皮权重”(Skin > Mirror Skin Weights)作为替代方法以执行蒙皮权重的反射。
归一化
按比例归一化蒙皮权重,使得每个顶点的所有影响物的权重值总计为 1.0。例如,如果某顶点的影响物权重为 1.2 和 0.8,则将这两个值分别修改为 0.6 和 0.4。