将一个角色映射到另一个角色

有关映射角色动画的信息,请参见“关键帧 > 角色映射器”(Key > Character Mapper)

将动画从一个角色映射到另一个角色

  1. 选择“关键帧 > 角色映射器”(Key > Character Mapper)
  2. 选择源角色的根关节。
  3. “角色映射器”(Character Mapper)窗口中,单击“加载源”(Load Source)
  4. 选择目标角色的根关节。
  5. 单击“加载目标”(Load Target)
  6. 从左侧的未映射列中选择一个节点或属性,然后从右侧的列中选择相应的节点或属性。例如,如果源角色的左踝关节是 lfoot,目标角色的左踝关节名为 joint29,那么您的选择就类似于下图:
  7. 单击“贴图”(Map)
  8. 重复步骤 6 和 7,直到将源角色和目标角色中的所有节点或属性都进行了映射。

现在即可在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中在映射的角色之间复制和粘贴动画片段。

根据层次,将动画从一个角色映射到另一个角色

  1. 选择源角色的根关节。
  2. 键并单击选择目标角色的根关节。
  3. 选择“关键帧 > 角色映射器”(Key > Character Mapper)
  4. 执行下列操作之一:
    • “角色映射器”(Character Mapper)中,选择“编辑 > 根据层次映射”(Edit > Map based on hierarchy)
    • 从源角色和目标角色中各选择一个节点或属性。
    • “角色映射器”(Character Mapper)中,选择“编辑 > 根据层次映射”(Edit > Map based on hierarchy)