镜像姿势插值器

您可以使用姿势编辑器来镜像姿势插值器、姿势及其关联的姿势形状。镜像根据所选的轴使选定项目显示在基础对象上的对称中。如果需要在角色两侧完成相同的修正形状,即:在一侧进行更改,然后将其镜像到另一侧,这有助于节省时间。

如果镜像某个姿势插值器(如 R_Arm_Upr),则将创建一个对应的新姿势插值器(如 L_Arm_Upr)及其姿态和关联的姿势形状。如果镜像某个姿势,则将在相应的姿势插值器内创建一个对应的新姿势及其关联的姿势形状。此时将创建一个对应的新姿势插值器(如果尚不存在)。

如果 Maya 中的对称尚未启用,则会对镜像操作激活,但在完成后禁用。如果对称处于启用状态,则会在镜像操作期间忽略其设置,并在镜像完成后恢复。

镜像姿势插值器或姿势

  1. 姿势编辑器中,选择一个或多个姿势插值器,或者选择一个或多个姿势。

    如果选择姿势插值器,则将镜像其所有姿势和关联的姿势形状。

    如果选择姿势,则仅镜像这些姿势及其姿势形状。

  2. 选择“姿势 > 镜像”(Poses > Mirror) > 以打开“镜像选项”(Mirror Options)(请参见下文),或者在选定的姿势插值器或姿势上单击鼠标右键,然后选择“镜像”(Mirror)
  3. 将显示“镜像源和目标”(Mirror Source and Target)窗口,您可在其中输入“源”(Source)关节名称的搜索字符串,查找要将姿势形状镜像到的对应“目标”(Target)关节名称。
    注: 对应关节的名称必须匹配,否则无法镜像姿势形状。例如,如果源关节是 Bone_R_upperArm,则目标关节必须命名为 Bone_L_upperArm。字符串区分大小写。

    默认情况下,R_ 显示为“源”(Source)字符串,因为大多数建模器都在模型右侧执行操作,然后镜像或复制到左侧。

    镜像后的姿势插值器和姿势将使用“目标”(Target)子字符串进行命名。

镜像选项(Mirror Options)

选择要用于镜像目标形状的方向和对称轴。

对称轴(Symmetry Axis)

  • 对象(Object):使用枢轴点定义的对象 X、Y 或 Z 轴进行镜像。“对象 X”(Object X)是默认设置。
  • 拓扑(Topology):使用对象的实际拓扑定义镜像轴。为了获得更精确的结果,尤其是在高分辨率网格中,请使用该方法而非“对象”(Object)

    如果尚未为对象定义对称接缝,则系统会提示您选择一条边作为镜像轴(系统自动启用“边”(Edge)模式,以便您单击边)。

  • 存储拓扑对称接缝边(Store topological symmetry seam edges):仅当选择“拓扑”(Topology)时才可用。此选项将上次定义的边存储为用于此融合形变变形器的对称接缝。如果镜像的目标形状属于另一个融合形变变形器,则系统会提示您再次选择一条边。