绘制纹理变形器权重

可以使用“绘制纹理权重工具”(Paint Texture Weights Tool)绘制纹理变形器权重。

也可以使用“镜像变形器权重选项”(Mirror Deformer Weights Options)镜像纹理变形器权重。请参见镜像变形器权重

在纹理上绘制权重

  1. 选择包含要在其上绘制权重的纹理的曲面。
  2. 选择“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)或按默认热键 5 以切换到平滑着色模式。
  3. 选择“变形 > (绘制权重)纹理变形器”(Deform > (Paint Weights) Texture Deformer) >

    “绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)中,将显示“绘制纹理权重工具”(Paint Texture Weights Tool)设置。请参见绘制纹理权重工具

    注:

    “绘制纹理权重工具”(Paint Texture Weights Tool)会自动检测曲面上的纹理,然后选择一个进行绘制。

  4. “显示”(Display)区域中,启用“颜色反馈”(Color Feedback)。颜色反馈可帮助识别曲面上的权重,方法是将权重表示为灰度值(值越小越暗,值越大越亮)。
    提示:

    可以使用默认热键 Alt+c(或在 Mac OS X 上为 Option+c),在“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)外部启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)

  5. 选择要绘制的纹理。在“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)“绘制属性”(Paint Attributes)区域中,单击 texturen.weights 按钮,然后从弹出菜单中选择适当的纹理权重名称。

    请注意,一次仅可以在一个纹理上绘制权重。如果选择多个纹理,则只能在活动纹理(提供颜色反馈)上绘制权重。

    如果曲面只有一个纹理,则可以单独选择曲面。

    选定纹理变为白色,表示权重值为 1(默认值)。

    提示:

    如果在单个曲面上绘制,可以跳过步骤 3,在不打开“工具设置”(Tool Settings)窗口的情况下选择纹理,方法是右键单击曲面,并从“绘制”(Paint)命令子菜单中选择适当的纹理权重名称。

  6. 选择一个笔刷、绘制操作和值,并在必要时定义其他设置。
  7. 在纹理中拖动笔刷。
    提示: 可以从一个纹理快速拾取权重值,并使用热键在另一个纹理或同一个纹理上绘制这些权重值。
    • 选择具有要拾取权重值的纹理。
    • 按住“拾取颜色模式”(Pick Color Mode)热键(默认热键:/),单击具有要拾取权重的纹理的区域,然后释放热键。
    • 如果要在同一纹理上绘制拾取的权重,则在纹理上拖动笔刷。

    如果在另一个纹理上绘制拾取的权重,请选择该纹理,然后在其上拖动笔刷。