创建接近度包裹变形器

接近度包裹变形器允许您使用几何体作为驱动者来修改其他(“目标”)几何体。创建变形器节点后,需要设置驱动者,然后使用属性编辑器(Attribute Editor) 的“编辑节点”(Edit Node)窗口连接它们。(有关详细信息,请参见接近度包裹变形器选项(Proximity Wrap Deformer options) 的“属性编辑器”(Attribute Editor)区域。)

与其他 Maya 变形器(需要在应用命令之前选择要变形的几何体)不同,使用接近度包裹变形器时,必须在运行命令之后连接几何体和驱动者。

但是,可以在目标几何体上创建“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器之前或之后创建“驱动者”,但一定要将它们全都连接。
提示: 可以使用“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器绑定蒙皮,而不是使用蒙皮簇,这样,您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“接近度包裹属性”(Proximity Wrap Attributes)构件中对绑定进行额外的控制。若要使用“接近度包裹”(Proximity Wrap)绑定而不是传统蒙皮簇,请从绑定蒙皮选项(Bind Skin Options)“变形器节点”(Deformer Node)菜单中选择“接近度包裹”(Proximity Wrap)

可以使用“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器属性中的“衰减速率比例”(Dropoff Rate Scale)属性控制来自驱动者的反向距离权重。

提示: 如果要为此变形器创建衰减(或渐变效果),以使变形效果在指定的距离后减少或衰减,请使用组件标记。请参见创建变形器衰减

创建接近度包裹变形器

  1. “大纲视图”(Outliner)、视口或节点编辑器(Node Editor)中选择要变形的对象。这是驱动者几何体引导的几何体。
  2. 选择“变形 > (创建)接近度包裹”(Deform > (Create) Proximity Wrap) > (“变形”(Deform)菜单显示在“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)和“绑定”(Rigging)菜单集中)。

    将显示创建接近度包裹变形器选项(Create Proximity Wrap deformer options)窗口。

  3. 设置创建选项,例如,“包裹模式”(Wrap Mode),这是驱动者用于影响几何体的方法(有关每个设置及其功能的描述,请参见接近度包裹变形器选项(Proximity Wrap Deformer Options))。
  4. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)以创建选定几何体的变形器。
  5. 接近度包裹变形器对象/节点仍处于选中状态时,打开属性编辑器(Attribute Editor)
    注: Maya 会为要变形的每个对象创建接近度包裹变形器节点,从而您将看到“接近度包裹 1”(Proximity Wrap 1)、“接近度包裹 2”(Proximity Wrap 2)等,如“属性编辑器”(Attribute Editor)中的选项卡所示。
  6. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,切换到“接近度包裹 1”(Proximity Wrap 1)选项卡。然后,展开“接近度包裹属性”(Proximity Wrap Attributes)
  7. 单击“编辑节点”(Edit Node)为变形添加驱动者。

    将显示“编辑接近度包裹变形器”(Edit Proximity Wrap Deformer)窗口。

  8. “大纲视图”(Outliner)、视口或节点编辑器(Node Editor)中选择一个基本体来表示驱动者,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“接近度包裹 1”(Proximity Wrap 1)选项卡中单击“添加选定对象”(Add Selected)按钮。
    注: 仅当选择适合作为驱动者的几何体时,“添加选定对象”(Add Selected)才会处于活动状态。

    这时会创建一个新的驱动者并连接到变形器。

  9. 变换驱动者的几何体以影响绑定或使目标几何体变形。
  10. 注: 若要添加多个驱动者几何体,请先按住 Shift 键并选择几何体,然后在“编辑接近度包裹变形器”(Edit Proximity Wrap Deformer)中单击“添加选定对象”(Add Selected)