更改节点行为以提高性能

对于场景中的每个对象,如果对其节点或其历史中的任一节点(其输入或输出节点)进行了任何更改,Maya 将对节点求值并更新显示。如果在场景中有许多变形对象,则可以通过编辑变形对象节点的节点行为属性来提高显示性能。

设置节点行为

  1. 打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)

    请参见常规变形器节点属性

  3. 启用或禁用“缓存”(Caching)
  4. “节点状态”(Node State)选为“正常”(Normal)“无效果”(HasNoEffect)“阻塞”(Blocking)
  5. 关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)