“曲线扭曲”(Curve Warp)选项

“曲线扭曲”(Curve Warp)变形器用于沿曲线拉伸对象或为对象设置动画。可以从多个不同位置访问它:

注: 如果“曲线扭曲”(Curve Warp)变形器未显示在“变形”(Deform)菜单中,请确保在插件管理器(Plug-in Manager)中加载了 curvewarp.mll 插件。

以下选项位于“曲线扭曲变形器”(Curve Warp deformer)节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中。

曲线扭曲

曲线(Curve)

显示用作输入的曲线。还可以使用鼠标中键将曲线拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定曲线。如果曲线已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在大纲视图中。

目标曲线(Aim Curve)
显示当“目标”(Aim)设置为“目标曲线”(Aim Curve)时几何体指向的曲线。还可以使用鼠标中键将曲线拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定曲线。如果曲线已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在大纲视图中。
目标(Aim)

指定所变形对象的方向。选项包括:

  • 自动法线(Auto Normals):根据法线自动确定如何设置网格的方向。
  • 曲线法线(Curve Normals):在每个控制点上沿曲线的法线设置网格的方向。
  • 目标曲线(Aim Curve):将网格的方向设置为朝向指定曲线。
目标曲线模式(Aim Curve Mode)

指定当“目标”(Aim)设置为“目标曲线”(Aim Curve)时,将使用目标曲线的哪个方面确定几何体的方向。选项包括:

  • U 值(U Value):对输入曲线和目标曲线的相应 U 值进行采样,然后使用其间的线作为几何体的上方向向量。这种解算方法的速度最快。
  • 最近点(Closest Point):对输入曲线的每个 U 值进行采样时,该选项使用目标曲线上对应的最近 CV 确定几何体的上方向向量。此方法更易于使用,但速度比“U 值”(U Value)要慢。
对齐(Alignment)

指定相对于变形所沿曲线对齐网格的轴。

翻转轴(Flip Axis)

反转“对齐”(Alignment)轴。

封套(Envelope)

控制从网格的原始形状到其在曲线上的变形形状的衰减。使用该属性可在它们之间进行融合。

偏移(Offset)

确定沿曲线偏移网格的距离。增加该值将沿曲线移动网格。还可以将该值设置为小于 0 或大于 1,使网格继续超出曲线的起点/终点。

保持长度(Keep Length)

保持输入网格的长度。如果禁用此选项,则网格将始终拉伸以填充曲线的整个长度。

循环闭合曲线(Loop Closed Curves)

围绕曲线无限循环变形的对象,不断增加偏移值。

采样精确度(Sampling Accuracy)

为要黏着到的多边形对象确定曲线上的点投影数。值越高,对象更易于保持其原始形状。

网格缩放(Mesh Scaling)

长度缩放(Length Scale)

根据曲线长度百分比缩放网格。

最大缩放(Max Scale)

沿非长度轴缩放网格。

缩放曲线(Scale Curve)

该曲线图允许自定义“最大缩放”(Max Scale)的形状。

曲线旋转(Curve Rotation)

旋转(Rotation)

确定网格围绕曲线长度的总体旋转。

扭曲旋转(Twist Rotation)

确定围绕曲线长度应用于网格的附加扭曲量。

扭曲曲线(Twist Curve)

该曲线图允许自定义由“扭曲旋转”(Twist Rotation)所施加扭曲的形状。

相关主题